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- Les développeurs de The Witcher 4 expliquent pourquoi ils utilisent Unreal Engine 5
CD Projekt Red déclare avoir choisi Unreal Engine 5 pour le développement de The Witcher 4 après avoir constaté une « évolution vers le support des mondes ouverts » de la part du créateur Epic Games.
Le directeur technique du studio, Paweł Zawodny, a évoqué le passage à l’UE5, ainsi que le nouveau partenariat de CDPR avec Epic, lors de l’événement de lancement State of Unreal qui s’est tenu aujourd’hui. « C’est le passage à la prise en charge des mondes ouverts qui a attiré notre attention sur l’Unreal Engine 5 », a-t-il déclaré.
Le directeur du jeu, Jason Slama, a ajouté qu’une démo UE5 en particulier avait fait sourciller CDPR.
« Il y a eu une démo l’année dernière, celle de l’environnement médiéval, où à un moment donné il y a un tableau d’affichage qui ressemble étrangement à des choses que nous avons faites dans le passé. Il y a même un panneau qui dit ‘tueur de monstres recherché' », explique Slama. Nous nous demandons s’ils essaient de nous dire « venez à Unreal Engine, regardez à quel point vos jeux pourraient être géniaux ». Cette démo a-t-elle été créée dans un but malveillant ? Je n’en sais rien, mais elle a attiré mon attention ».
Jakub Knapik, directeur artistique de CDPR pour VGX et l’éclairage, a décrit le nouveau moteur comme « une boîte à outils dotée de nombreuses fonctionnalités, de nombreuses solutions déjà existantes qui permettent aux équipes d’essayer de nouvelles choses ».
« Le fait qu’Unreal soit utilisé par un grand nombre d’équipes dans le monde permet de projeter de nombreuses perspectives dans la conception des outils, et cela aide un outil à être beaucoup plus agile », a ajouté Knapik, faisant écho aux commentaires initiaux de CDPR concernant la polyvalence du moteur, qui étaient au centre de l’annonce pour The Witcher 4, qui ne s’appelle pas techniquement The Witcher 4. « Dans l’ensemble, il s’agit d’une technologie très, très cool pour créer des prototypes et des environnements très rapidement, très beaux et très réalistes.
Si le passage à l’Unreal Engine 5 permettra à CDPR d’abandonner son moteur propriétaire REDengine, celui-ci sera toujours utilisé pour l’extension Cyberpunk 2077 à venir.
Un nouveau jeu Tomb Raider en préparation sur Unreal Engine 5 a également été annoncé lors du salon d’aujourd’hui, et Crystal Dynamics a fait des éloges similaires sur le moteur.