Les fans de Witcher se méfient de l’arrivée de trois grands jeux en l’espace de six ans seulement

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CD Projekt Red a confirmé aujourd’hui qu’il prévoyait de créer une nouvelle trilogie Witcher et de sortir chaque volet sur une période de six ans, et personne ne sait si c’est une bonne chose.

The Witcher 4 (qui n’a toujours pas de titre officiel et qui est connu en interne sous le nom de Project Polaris) est actuellement en phase de pré-production et rien n’a encore été dit quant à sa date de lancement. Mais lorsqu’il sera lancé, il marquera le début d’une période de six ans au cours de laquelle l’ensemble de la trilogie devrait être publié. En d’autres termes, vous pouvez vous attendre à un écart d’environ trois ans entre chaque volet de la trilogie.

Cela s’ajoute au DLC Cyberpunk 2077, à la suite de Cyberpunk, au nouveau jeu Witcher en cours de développement chez The Molasses Flood, au mystérieux RPG Witcher en cours de développement dans un studio tiers anonyme et à une nouvelle propriété intellectuelle de CD Projekt.

Compte tenu de l’écart de cinq ans entre le lancement de The Witcher 3 et celui de Cyberpunk 2077, et du fait que ce dernier est sorti avec de nombreux problèmes, la réaction à cette nouvelle a été mitigée.

« Cela semble beaucoup trop pour être annoncé alors que tout est déjà en pré-prod », dit archlector, un utilisateur de Reddit. « Et prévoir 2 suites supplémentaires à 3 ans d’intervalle ? C’est de la folie… »

« Je n’aime pas du tout l’idée de 3 jeux en 6 ans », dit LionPride112. « Je veux qu’ils consacrent plus de temps et de soin à chaque jeu et qu’ils ne les produisent pas en masse comme ça.

Kadianye dit succinctement : « Je n’ai plus confiance après CP2077 ».

Bien sûr, il n’est pas impossible pour un grand studio de sortir une série de trois grands RPG en l’espace de six ans – Assassin’s Creed Origins, Odyssey et Valhalla ont tous été lancés en l’espace de quatre ans.

Le président de CD Projekt, Adam Kiciński, a déclaré dans le cadre de l’annonce d’aujourd’hui que « les deuxième et troisième volets bénéficieront, en termes technologiques, du travail de base effectué lors du développement de Polaris. Nous souhaitons ainsi faciliter le processus de développement tout en restant créativement ambitieux. »

L’éléphant dans la pièce est l’historique de CD Projekt en matière d’erreurs. Le cycle de développement serré pourrait exacerber ce problème, bien que le directeur de Polaris ait été catégorique sur le fait que cela ne se reproduirait pas ici.

Pour en savoir plus sur tout ce qui a été annoncé lors de la conférence de presse de CD Projekt Red, vous pouvez suivre ce lien.

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