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- Citizen Sleeper 2 fera comme Mass Effect 2 et vous permettra d’emmener vos équipiers préférés en mission uniquement pour l’intrigue, au mépris de la « meilleure équipe ».
Citizen Sleeper 2 proposera des PNJ recrutables qui pourront être enrôlés dans votre escouade au fur et à mesure que vous remplissez divers contrats, et comme dans Mass Effect 2, différentes combinaisons de partis peuvent donner lieu à des interactions enrichissantes entre les personnages.
Je ne sais pas comment vous avez joué à Mass Effect 2, mais je me suis toujours dit : « Je vais emmener mes amis dans toutes les missions ». Je ne vais pas choisir l’équipe de combat la plus efficace. Je les aime bien, c’est tout », a déclaré le créateur Gareth Damian Martin à Serial Gamers quelques heures avant de remettre un prix aux Golden Joysticks 2024. « Ou je pourrais me dire : ‘Oh, ce serait intéressant d’emmener cette personne à cet endroit, parce que je pense qu’elle aurait une réaction intéressante’. J’essaie donc d’y réfléchir de cette manière. »
Les compagnons sont essentiels dans les meilleurs RPG, de Baldur’s Gate 3 à la trilogie Mass Effect à laquelle Martin a fait référence. Mais cette modification de la formule établie de Citizen Sleeper n’est qu’un moyen pour Martin de se concentrer sur les racines, le style et l’éthique du TTRPG de la suite. Cela donne au joueur un espace d’expression vraiment intéressant, qui lui permet de se dire : « J’aime bien cette personne et cette personne, je vais les emmener avec moi dans des contrats », ce qui signifie que je peux ensuite faire apparaître des scènes avec ces personnages à ces moments-là, qui tentent de récompenser le joueur pour avoir fait ces choix.
Nous savons depuis un certain temps que Citizen Sleeper 2 mettra en place un système de recrutement d’escouades basé sur les groupes, mais le fait que ces moments alimentent une narration émergente dans la veine d’un jeu de Bioware est un énorme attrait pour Martin – et aussi, très probablement, pour les joueurs.
« Dans Citizen Sleeper 1, tous les personnages que vous rencontrez font partie d’une histoire, et cela signifie en quelque sorte que je veux que vous continuiez à suivre cette histoire », expliquent-ils. « Mais comme chaque membre de l’équipage de Citizen Sleeper [2] a sa propre histoire, vous pouvez aussi ne pas les aimer, et vous pouvez dire, par exemple, ‘Non, je ne veux pas de toi dans mon équipage’. Plusieurs d’entre eux ont également des complications », précise Martin, et les joueurs ont la possibilité de rejeter et d’expulser des membres d’équipage s’ils dépassent les limites. « Je pense que c’est un espace vraiment amusant à ouvrir, parce qu’il permet une plus grande expression du personnage du joueur », concluent-ils.
Il semble que Martin redouble d’efforts en ce qui concerne les choix du joueur, et je suis prêt à trouver mon nouvel amour de l’espace – alias Garrus 2.0 – dans Citizen Sleeper 2 lorsque le RPG sera lancé le 31 janvier 2025.
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