Swen Vincke, le patron de Baldur’s Gate 3, dénonce les licenciements dans l’industrie, les décisions « à courte vue », les « objectifs de vente arbitraires » et bien d’autres choses encore dans son dernier discours aux Game Awards : « Le changement arrive

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Swen Vincke, le patron de Baldur's Gate 3, dénonce les licenciements dans l'industrie, les décisions "à courte vue", les "objectifs de vente arbitraires" et bien d'autres choses encore dans son dernier discours aux Game Awards : "Le changement arrive - img
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Un an après l’énorme balayage de Baldur’s Gate 3 aux Game Awards, qui l’a vu remporter le très convoité prix du Jeu de l’année et plus encore, le mastodonte RPG de Larian s’est assuré une nouvelle victoire avec le prix 2024 du Meilleur soutien à la communauté. Dans son discours de remerciement, Swen Vincke, directeur du jeu et PDG du studio, a fait des déclarations fortes sur l’état actuel de l’industrie du jeu et sur ce qui fait vraiment un jeu de l’année.

Pour commencer, Vincke déclare qu’il connaît déjà les lauréats du Jeu de l’année pour les trois années à venir. « Comment le sais-je ? Eh bien, un oracle me l’a dit. Elle m’a dit : « Le changement arrive » », explique-t-il.

En plaisantant, il dit que cet oracle m’a aussi « fait signer un NDA », mais il continue : « L’oracle m’a dit que le jeu de l’année 2025 serait réalisé par un studio qui aurait trouvé la formule pour le réaliser ici, sur scène. C’est stupidement simple, mais d’une manière ou d’une autre, ça continue à se perdre ».

Ce futur lauréat, dit-il, « a créé son jeu parce qu’il voulait faire un jeu auquel il voulait jouer lui-même. Ils l’ont créé parce qu’il n’avait jamais été créé auparavant. Ils ne l’ont pas créé pour augmenter leur part de marché, ils ne l’ont pas créé pour servir la marque, ils n’ont pas eu à atteindre des objectifs de vente arbitraires, ni à craindre d’être licenciés s’ils n’atteignaient pas ces objectifs ». Compte tenu de l’état épouvantable des licenciements dans l’industrie ces dernières années, ces mots font mouche – pas plus tard que la semaine dernière, il a été annoncé que jusqu’à 177 développeurs d’Ubisoft étaient touchés suite à la fermeture de deux bureaux.

Magnifique discours de Swen Vincke, CEO de Larian Studio aux game awards La passion et l’honnêteté sont les moteurs de cette industrie ! Respectez vos développeurs et vos joueurs et vous serez toujours récompensés. pic.twitter.com/oId3K3oRpSDecember 13, 2024

« De plus, les responsables leur ont interdit de bourrer le jeu de tout ce qui avait pour seul but d’augmenter les revenus et ne servait pas la conception du jeu », poursuit M. Vincke. « Ils ne traitaient pas leurs développeurs comme des chiffres sur une feuille de calcul. Ils ne traitaient pas leurs joueurs comme des utilisateurs à exploiter. Et ils ne prenaient pas de décisions qu’ils savaient être à courte vue et fonctionner pour un bonus ou pour la politique. Ils savaient que si l’on faisait passer le jeu et l’équipe en premier, les revenus suivraient. Ils étaient animés par l’idéalisme et voulaient que les joueurs s’amusent. Ils ont compris que si les développeurs ne s’amusaient pas, personne ne s’amuserait.

« Ils comprenaient la valeur du respect et savaient que s’ils traitaient bien leurs développeurs et leurs joueurs, ces mêmes développeurs et joueurs leur pardonneraient lorsque les choses ne se passeraient pas comme prévu. Mais avant tout, ils se souciaient de leur jeu parce qu’ils aimaient les jeux. C’est aussi simple que cela », a déclaré l’oracle.

Pour conclure, Vincke a déclaré que la victoire de Larian au titre de Jeu de l’année l’année dernière avait « changé la vie » et a dit au gagnant de cette année (qui n’avait pas encore été annoncé à ce moment-là, mais qui a fini par être Team Asobi pour le délicieux Astro Bot), que « vous n’avez aucune idée de ce qui vous attend. C’est un honneur incroyable, et vous allez vivre une sacrée aventure ».

N’oubliez pas de consulter notre récapitulatif de tout ce qui a été annoncé aux Game Awards 2024 pour ne rien manquer.

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