Nightreign, le spin-off multijoueur d’Elden Ring, n’est pas ce que FromSoftware considérerait comme un jeu « live service », mais cela ne signifie pas qu’il n’y aura pas de contenu après le lancement.

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L’une des plus grandes annonces des Game Awards 2024 concernait l’Anneau d’Elden, le joyau de FromSoftware qui ne cesse de donner, même après Shadow of the Erdtree, et c’était la révélation que le spin-off multijoueur Nightreign est en préparation – et non, il ne s’agira pas d’un jeu de service en direct.

Junya Ishizaki, développeur chez FromSoftware et directeur de Nightreign, l’a confirmé lors d’une interview avec PC Gamer, en précisant que le spin-off n’est heureusement pas ce que les joueurs considéreraient comme un jeu « live service » – il s’agit d’un titre entièrement « complet ». « Avec Nightreign, explique Ishizaki, nous voulions que le jeu donne l’impression d’être un pack complet dès le jour de l’achat, c’est-à-dire que tout est déblocable, tout est contenu dans l’achat.

Le responsable poursuit : « Ce n’est pas ce que nous considérons comme un jeu en direct ». Cela ne veut pas dire que le spin-off ne recevra pas de mises à jour après le lancement et d’autres nouveaux contenus. « Bien sûr, nous nous concentrons avant tout sur la sortie de Nightreign », explique-t-il. « Mais nous tiendrons compte de certaines considérations après la sortie du jeu. Il s’agira notamment de « mises à jour après la sortie du jeu », y compris des « mises à jour d’équilibrage » et « des choses comme celles que nous avons faites pour les jeux précédents ».

Selon M. Ishikazi, ces mises à jour « seront certainement une priorité » après le lancement. « Pour le reste, nous sommes encore en train de réfléchir aux possibilités. C’est une nouvelle pour le moins excitante, car elle implique qu’il y a beaucoup plus à venir que ce que l’on a vu jusqu’à présent de Nightreign – et ce que l’on a vu est assez important. Le spin-off est censé s’apparenter à « un petit RPG » avec des matchs multijoueurs plus rapides et des obstacles épuisants.

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