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  2. Indiana Jones et le Cercle Ancien – Guide, Test & Avis -
  3. Où trouver la clé perdue dans Indiana Jones ?

Il n’y avait qu’un seul mystère que je voulais résoudre avant d’aborder Indiana Jones et le Cercle Ancien. Non, cela n’avait rien à voir avec le détournement d’artefacts anciens par les nazis, dont la quête alimente une expédition mondiale au cœur de la Cité du Vatican, dans les étendues arides de l’Égypte, dans les jungles verdoyantes de l’Asie du Sud-Est et au-delà. Ce que j’avais besoin de comprendre, c’est pourquoi le développeur MachineGames s’est donné tant de mal pour obtenir les droits d’image d’un jeune Harrison Ford et vous faire regarder ses avant-bras pendant des heures.

L’utilisation d’une perspective à la première personne comme principal point d’interaction avec une franchise de divertissement aussi emblématique était une décision créative audacieuse. Bien que cela permette à MachineGames de jouer en terrain connu (le studio est célèbre pour avoir produit deux des meilleurs jeux de tir à la première personne de l’ère moderne), cela risquait d’éloigner les joueurs d’une silhouette emblématique. Après tout, Tomb Raider et Uncharted ont établi le modèle des caprices inspirés d’Indiana Jones, capturant les frissons des Aventuriers de l’Arche perdue et de La Dernière Croisade mieux que Steven Spielberg ou George Lucas ne l’ont fait avec Indy en 30 ans. Alors, pourquoi s’aventurer en terrain inconnu ?

Voici ce que je sais maintenant, alors que je continue à sacrifier du temps à l’acquisition d’antiquités rares sans autre raison que la croyance inhérente qu’elles appartiennent toutes à un musée. Les aventures de Lara Croft et de Nathan Drake peuvent vous donner l’impression d’être Indiana Jones dans leurs meilleurs moments, mais Le Cercle Ancien vous permet de devenir Indiana Jones pendant toute la durée du jeu. Il s’agit d’un jeu de rôle, d’une simulation, et d’une simulation spectaculaire.

Le pouvoir de l’authenticité

Développeur : MachineGames

Éditeur : Xbox Game Studios

Plate-forme(s) : PC, Xbox Series X

Date de sortie : 9 décembre 2024

Imaginez la scène : Je rampe autour d’un ancien mausolée perdu dans les annales de l’histoire, une torche vacillante étant mon seul guide dans l’obscurité. Je la laisse tomber sur le sol et commence à fouiller dans une sacoche, quittant le déguisement qui me permettait de marcher sans entrave dans les rues de la Cité du Vatican pour revêtir une tenue d’aventurier plus appropriée – ma barre de santé, ma confiance en moi, augmentent à mesure que je passe une veste en cuir marron autour de mes épaules. En m’avançant, des braises dansantes projettent mon ombre sur un mur tapissé de squelettes décrépits ; une silhouette ornée d’un fedora et d’un fouet me regarde en face. Je suis Indiana Jones.

Un petit moment, rendu puissant par la manière organique dont il s’est matérialisé. Mais c’est ça Indiana Jones et le Cercle Ancien, une expérience qui vous rappelle tranquillement le rôle que vous incarnez quand vous vous y attendez le moins. Il y avait toujours un risque que l’insertion d’une nouvelle aventure dans le canon établi s’effondre sous le poids de l’attente, mais MachineGames s’est donné beaucoup de mal pour créer quelque chose qui semble authentiquement placé dans cet univers – plutôt que d’apparaître inutilement nostalgique à l’égard de celui-ci.

C’est une confluence de différents éléments qui permet à ce tour de magie de s’épanouir devant des yeux attentifs. La performance exceptionnelle de Troy Baker est certainement l’un d’entre eux, l’acteur capturant le charme espiègle, les intonations vocales et les manières physiques de l’interprétation originale d’Harrison Ford d’une manière difficile à comprendre. Il y a aussi la bande-son, qui évoque facilement l’esprit des compositions originales de John Williams, et un design audio surtorqué qui ajoute une emphase pulpeuse à chaque coup de fouet, chaque craquement et chaque claquement. Et puis il y a la direction artistique et la fidélité visuelle, parmi les meilleures vues sur la Xbox Series X de cette génération.

Indiana Jones et le Cercle Ancien se déroule principalement à la première personne, mais MachineGames a cette façon d’intégrer des scènes à la troisième personne, ce qui confère à l’expérience un côté naturel et cinématographique. Le studio a démontré son penchant pour une narration et une mise en scène fantastiques dans Wolfenstein : The New Order et sa suite, The New Colossus, et cela n’a fait que s’amplifier ici, en capturant la ressemblance d’un Indiana Jones plus jeune (plus net que le récent effort de Dial of Destiny) et en restituant un monde luttant contre la propagation du régime nazi aux alentours de 1937. En un mot, c’est stupéfiant.

L’aventure vous attend

L’authenticité ne suffit pas à faire un grand jeu vidéo à licence. Une telle réussite nécessite de grandes idées et une excellente exécution, deux éléments qui sont clairement présents dans Indiana Jones et le Cercle Ancien. Le meilleur exemple en est l’étendue des trois sites principaux. Les profondeurs de la Cité du Vatican, un paysage urbain densément détaillé dont la structure est suffisamment complexe pour supporter plusieurs aventures indépendantes, le vaste désert de Gizeh, qui mêle intelligemment l’exploration à grande échelle et le pillage de tombes plus linéaire, et la somptueuse jungle de Sukhothai, qui offre des moments de réflexion explosive avant de s’élancer vers une conclusion tonitruante, digne d’Indiana Jones.

Si vous cherchez un parallèle, c’est peut-être la façon dont Eidos Montreal a divisé ses grands espaces dans Deux Ex : Mankind Divided, ou la façon dont Arkane a donné libre cours à l’exploration dans sa série Dishonored. Des comparaisons étroites qui ne reflètent pas nécessairement le dévouement de MachineGames à la distraction. Si vous prenez le temps de vous familiariser avec ces bacs à sable densément peuplés, Indiana Jones et le Cercle Ancien prend une nouvelle dimension. Le mystère du Grand Cercle plane toujours, mais il y a beaucoup de mystères à résoudre, d’objets à collectionner et d’histoires secondaires à découvrir. J’ai passé plus de 10 heures à découvrir tout ce que je pouvais dans la Cité du Vatican avant de passer à autre chose, revenant par intermittence pour continuer à chasser d’anciennes reliques et à aider des connaissances.

Indiana Jones et le Cercle Ancien m’a fait réévaluer les raisons pour lesquelles je suis tombé amoureux de cette franchise. Il y a bien sûr les coups de théâtre – la course dans le temple dans Raiders et la poursuite en chars dans Last Crusade restent emblématiques, et ce jeu vidéo n’a aucun mal à en restituer l’esprit. Mais ce sont peut-être les moments plus calmes qui m’ont toujours attiré dans ces aventures. La façon dont Indy gesticule précipitamment avec son index lorsqu’il découvre un secret de l’histoire. La façon dont les amitiés et les alliances difficiles se forgent face au mal. Ce sentiment que les pièces d’un puzzle sont lentement, méticuleusement mises en place pour finalement révéler une image plus grande. Le Cercle Ancien capture tous ces aspects et excelle grâce à eux.

Dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, tout ce que vous faites est tactile et bien ancré dans la réalité. Pour accéder à une zone restreinte, vous devez physiquement insérer une clé et la tourner pour déverrouiller la serrure. Pour naviguer dans des puzzles grandioses, il faut agir physiquement, se salir les mains en déplaçant des objets lestés et en modifiant leur emplacement. Le journal est tenu en main pour résoudre les énigmes, ce qui oblige à partager son attention entre les indices environnementaux et les notes griffonnées sur des bouts de papier épars. Vous n’avez qu’à cliquer sur un bouton pour déclencher votre fouet. Tout cela donne l’impression que vous jouez un rôle, que vous entreprenez les mêmes démarches qu’Indiana si vous l’observez de loin au lieu de diriger directement ses actions.

S’il y a un domaine dans lequel Indiana Jones et le Cercle Ancien ne fonctionne pas, c’est dans la façon dont il communique les restrictions de mouvement, que ce soit à cause d’un objet manquant ou d’un moment dans l’une des différentes intrigues qui s’entremêlent. Il s’agit d’une frustration peu fréquente, et surprenante compte tenu de la qualité de MachineGames dans l’exploration à la première personne dans des espaces ouverts grouillant de nazis et de dangers mortels. Les itinéraires de navigation sont communiqués de manière transparente par des signaux environnementaux naturels, la traversée est légère et percutante – la perspective passe à la troisième personne lorsque vous vous accrochez à des corniches et que vous vous balancez à la corde à travers des gouffres, évitant à la fois la lourdeur et la nausée qui pourraient détourner l’attention de l’immersion de Dying Light et de Mirrors Edge.

Indiana Jones et le Cercle Ancien n’est pas ce que je pensais qu’il serait. Il est truffé de superbes décors, ses évasions de tombeaux provoquent facilement une poussée d’adrénaline. Mais ce qui m’a fait revenir, c’est cette qualité indéfinissable – cette immersion dans un monde dans lequel j’ai toujours voulu basculer – que MachineGames est capable de délivrer tout au long de l’aventure avec aisance. Laissez la curiosité vous guider et voyez quels secrets vous trouverez, c’est le principe directeur de la conception sous-jacente de Great Circle. Je n’ai jamais joué à quelque chose de semblable.

Le grand improvisateur

Les rares fois où Indiana Jones et le Cercle Ancien fournit les armes (et les munitions) nécessaires pour manier des armes à feu pendant un certain temps, je me rappelle instantanément pourquoi MachineGames est une légende dans le domaine des jeux FPS. Sept années se sont peut-être écoulées depuis la sortie de Wolfenstein 2 : The New Colossus, mais le studio démontre qu’il n’a rien perdu de sa capacité à proposer des gunfights percutants et pesants.

Indiana Jones n’a jamais été un bagarreur, mais plutôt un grand improvisateur. MachineGames canalise cet aspect de son personnage à travers des cycles de combat furtif et d’action. Vous passerez beaucoup de temps à esquiver et à glisser à couvert, à vous pencher dans les coins et à grimper dans l’environnement pour éviter d’être repéré. Les soldats qui patrouillent sont suffisamment conscients de leur environnement pour vous tenir en haleine, mais pas assez pour vous frustrer. On se souvient souvent des jeux Wolfenstein du studio pour leur volonté de vous permettre de manier deux fusils de chasse massifs et de combattre des nazis sur la Lune, mais ils sont essentiellement des jeux furtifs jusqu’à ce qu’ils ne le soient plus – et Indiana Jones et le Cercle Ancien adopte un modèle très similaire.

Seulement, là où B.J. Blazkowicz se contente de se frayer un chemin à travers les vagues d’ennemis une fois l’alarme inévitablement déclenchée, Indiana Jones adopte une approche différente. Son précieux revolver est lent à tirer et volontairement peu maniable, ce qui vous pousse à profiter de toutes les opportunités qui se présentent à vous. Le fouet peut être utilisé pour faire tomber les armes des mains et mettre les ennemis au grappin. L’environnement est jonché d’armes de fortune, des casseroles aux guitares en passant par les balais. L’environnement est jonché d’armes de fortune, des casseroles aux guitares en passant par les balais. Quelques coups suffisent à mettre un ennemi à terre mais à briser l’arme, ce qui vous oblige à fuir le danger et à vous mettre à l’abri. C’est du bricolage et cela reflète parfaitement la façon dont Indiana se fraye un chemin vers le succès.

Lorsque tout le reste échoue, vous pouvez avoir recours à des excursions au corps à corps. Le combat de mêlée à la première personne est l’une des rares frontières que l’industrie du jeu vidéo n’a pas encore véritablement franchie, et Indiana Jones et le Cercle Ancien ne fait pas exception à la règle. C’est un jeu solide et pesant, mais qui manque de profondeur et d’habileté technique. Il y a une zone du paysage de Gizeh où je me suis retrouvé par inadvertance coincé dans un coin alors que des dizaines de nazis se déversaient sur moi, une situation dont j’ai réussi à me sortir lentement à coups de poing, laissant toute la zone libre pour de futures expéditions alors que je partais à la chasse aux livres cachés pour améliorer les capacités d’Indiana.

C’est d’ailleurs l’un des aspects où j’aurais aimé qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien s’en tienne un peu plus à la méthode Wolfenstein pour le développement des personnages. Dans les jeux de tir, Blazkowicz ne s’améliore qu’à force d’actions répétées, ce qui vous donne l’impression que vos capacités évoluent au fur et à mesure que vous gagnez en compétence et en expertise au fil du temps. Indiana Jones et le Cercle Ancien met en place un système dans lequel les connaissances sont acquises par la lecture, ce qui est peut-être plus approprié d’un point de vue thématique, mais qui semble quelque peu limité.

« Indiana Jones et le Cercle Ancien montre que Lara Croft et Nathan Drake ont encore beaucoup à apprendre du maître en matière de pillage de tombes »

Indiana Jones et le Cercle Ancien est tout à fait passionnant. Les petits griefs n’enlèvent rien à ce qui est sans aucun doute l’une des meilleures et des plus singulières aventures auxquelles j’ai joué ces dernières années – au contraire, il y a une feuille de route claire pour les améliorations et les itérations si MachineGames se lance dans une suite méritée. J’ai l’impression que le studio a pris de gros risques, de la perspective immersive à la première personne à la complexité des espaces de jeu, et qu’ils se sont tous rejoints.

Plus de dix ans se sont écoulés depuis le dernier jeu Indiana Jones (et plus longtemps encore depuis que Lucasfilm Games est sorti de l’univers Star Wars), et Le Cercle Ancien ne fait que souligner ce que nous avons manqué pendant toutes ces années. Avec ses valeurs de production luxueuses, son rythme intelligent, ses actions furtives et sa structure étendue, Indiana Jones et le Cercle Ancien montre que Lara Croft et Nathan Drake ont encore beaucoup à apprendre du maître en matière de pillage de tombes.

Indiana Jones et le Cercle Ancien a été testé sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur.

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