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- Toutes les ascendances de Path of Exile 2 et comment obtenir des points d’ascendance
Les Ascendances de Path of Exile 2 sont des spécialisations de sous-classes, et pour l’instant en Accès Anticipé, il y en a 12 au total à choisir – deux pour chaque classe. Le choix de votre Ascendance POE2 est important : il n’y a aucun moyen d’annuler votre choix, et il peut avoir un impact majeur sur votre build à l’avenir.
C’est pourquoi nous avons listé toutes les options d’Ascendance des classes de Path of Exile 2, ce qu’elles ont à offrir, et expliqué un peu comment les Ascendances fonctionnent dans POE2, y compris comment obtenir les points spéciaux d’Ascendance.
Comment faire l’Ascension dans Path of Exile 2 et obtenir tous les points d’Ascendance ?
Pour débloquer les Ascendances dans Path of Exile 2, vous devez progresser jusqu’à l’Acte 2 et terminer l’Épreuve de Sehkemas. Une fois l’épreuve terminée, vous pourrez interagir avec l’autel à la fin, ce qui vous permettra de choisir une Ascendance pour votre classe et de dépenser 2 points d’Ascendance, ce qui constitue en fait une sous-classe avec son propre arbre de compétences.
Pour obtenir tous les points d’ascendance disponibles dans POE 2 (8 à l’heure où j’écris ces lignes), vous devez vaincre la Piste de Sehkemas (Acte 2) et l’Épreuve du Chaos (Acte 3) en mode Normal et Cruel. Chaque victoire vous permet d’obtenir deux points d’ascendance que vous pouvez utiliser pour un personnage spécifique.
Toutes les ascendances de Path of Exile 2 et leurs capacités
Vous trouverez ici toutes les ascendances de Path of Exile 2 pour chaque classe en accès anticipé, ainsi que les capacités qu’elles permettent de débloquer.
- Ascendances mercenaires
- Chasseur de sorcières
- Maître d’armes : 20 points de compétences passives deviennent des points de compétences de l’ensemble d’armes.
- Tueur impitoyable : Apprenez la compétence Frappe d’abattage.
- Juge, jury et bourreau : Apprenez la compétence Frappe décimante.
- Witchbane : Les ennemis ont une concentration maximale égale à 40% de leur vie maximale. Brise la concentration de l’ennemi sur un coup égal à 100% des dégâts infligés. Les ennemis regagnent 10% de concentration toutes les secondes s’ils n’ont pas perdu de concentration au cours des 5 dernières secondes.
- Sans pitié : Inflige jusqu’à 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis en fonction de leur concentration manquante.
- Rituels obsessionnels : Apprenez la compétence Sorcery Ward. 50% moins d’armure et d’évasion.
- Ablution cérémonielle : Effet de la protection contre la sorcellerie augmenté de 50%. La protection contre la sorcellerie se rétablit 50% plus vite.
- Inspiration zélée : 10 % de chances que les ennemis que vous tuez explosent, infligeant 100 % de leur vie maximale en dégâts physiques. Les chances sont doublées contre les morts-vivants et les démons.
- Légionnaire Gemling
- Potentiel cristallin : +10% à la qualité de toutes les compétences
- Gemmes implantées : +1 au niveau de toutes les compétences
- Thaumaturgie avancée : Coût des compétences réduit de 30%. Les gemmes de compétence ont 30% de plus d’exigences d’attributs.
- Efficacité intégrée : Octroie 3 emplacements de compétences supplémentaires.
- Gemme cloutée : Vous pouvez utiliser deux copies de la même gemme de soutien dans des compétences différentes.
- Infusion thaumaturgique : +1% à la résistance maximale au froid par 4 gemmes de soutien bleues insérées. +1% à la résistance maximale au feu par 4 gemmes de soutien rouges insérées. +1% à la résistance maximale à la foudre par 4 gemmes de soutien vertes insérées.
- Capacité d’adaptation : Les exigences d’attributs des pierres précieuses peuvent être satisfaites par votre attribut le plus élevé.
- Efficacité accrue : Les bonus inhérents à l’Intelligence, la Force et la Dextérité sont doublés.
- Chasseur de sorcières
- Ascendances des sorcières
- Tempête
- Vents brûlants : L’exposition que vous infligez réduit la résistance affectée de 20% supplémentaires.
- Appeleur de tempête : Apprenez la compétence Tempête élémentaire. Déclenche Tempête élémentaire sur les coups critiques des sorts.
- Danseur de pluie : Tempête élémentaire a un taux de récupération du temps de recharge augmenté de 150%.
- Neige lourde : Les cibles peuvent être affectées par deux de vos frissons en même temps. Vos frissons peuvent réduire la vitesse d’action jusqu’à un maximum de 35%. Réduction de 25% de la magnitude du frisson que vous infligez.
- Façonneur d’hiver : Tous les dégâts des coups contribuent à la magnitude du froid.
- Frappe deux fois : Les cibles peuvent être affectées par deux de vos chocs en même temps. Durée du choc réduite de 50%.
- Façonneur de tempêtes : Tous les dégâts infligés par les coups contribuent aux chances de choc.
- Vent constant : Vous disposez de Surtension arcanique (10% de vitesse d’incantation en plus et 20% de taux de régénération du mana en plus).
- Force de la volonté : 1% d’augmentation de l’effet de Déferlante arcanique par tranche de 15 points de mana maximum.
- Cœur de la tempête : 40% des dégâts élémentaires subis sont récupérés sous forme de bouclier énergétique.
- Chronomancien
- De temps en temps : Les compétences ont 33% de chances de ne pas consommer de temps de recharge lorsqu’elles sont utilisées.
- Encore lié : Apprendre la compétence Time Snap.
- Commandement ultime : Apprendre la compétence Gel du temps.
- Empreintes dans le sable : Apprenez la compétence Faille temporelle.
- Sablier des sables mouvants : Toutes les 12 secondes, la vitesse d’incantation augmente de 50% pendant 4 secondes.
- L’apogée du moment : Les ennemis en votre présence sont ralentis de 20%.
- Battement de cœur circulaire : 30% des dégâts subis sont récupérés sous forme de vie.
- La rivière rapide : Les effets de récupération se produisent plutôt sur une période de 4 secondes.
- Tempête
- Ascendances des moines
- Invokeur
- Menez-moi par la grâce : Gagnez 1 Esprit pour chaque 6 bouclier énergétique sur l’armure équipée. Gagnez 1 esprit pour chaque 15 d’évasion sur l’armure corporelle équipée. Impossible de gagner de l’esprit grâce à l’équipement.
- … Et protégez-moi du mal : la valeur d’Evasion accorde également une réduction des dégâts physiques. 40% d’Evasion en moins.
- La foi est un choix : Apprendre la technique : Méditez.
- Je suis le Blizzard : Gagnez 10% des dégâts sous forme de dégâts de froid supplémentaires. Sur les ennemis gelés, crée un sol glacé.
- Je suis le tonnerre : Gagne 10% des dégâts sous forme de dégâts supplémentaires de foudre. 25% de chances sur les ennemis choqués de créer un sol choqué.
- … Et je me déchaînerai : Apprenez la compétence : Avatar délié.
- L’âme jaillit éternellement : Les métacompétences gagnent 35 % d’énergie supplémentaire.
- Fracasser mes ennemis : Les coups critiques ignorent les résistances élémentaires non négatives des monstres ennemis.
- … et les disperser au gré des vents : Apprenez la compétence : Expression élémentaire. Déclenche l’expression élémentaire sur les coups critiques en mêlée.
- Acolyte de Chayula
- Doutes voraces : La sangsue de mana est instantanée.
- Questions de consommation : Vous ne pouvez pas recharger le bouclier énergétique. Les effets de la sangsue de mana récupèrent également le bouclier énergétique.
- Don de Chayula : +10% à la résistance maximale au chaos. La résistance au chaos est doublée.
- Mutation de la réalité : 23% de chances de gagner 25% des dégâts avec les coups comme dégâts supplémentaires du chaos. 13% de chances d’obtenir 50% des dégâts avec les coups comme dégâts supplémentaires du chaos. 7% de chances d’obtenir 100% des dégâts avec les coups en tant que dégâts supplémentaires du chaos.
- Rêve éveillé : Apprendre la compétence : Into the Breach.
- Rêve lucide : L’effet et la durée de Flammes de Chayula sur vous sont doublés.
- Embrassez les ténèbres : Supprime tout esprit. L’obscurité maximale de base est de 100. Pour chaque vie ou bouclier énergétique perdu à cause des dégâts, réservez 1 obscurité à la place, si possible. La réserve d’obscurité dure 10 secondes. +5 à l’obscurité maximale par niveau.
- Emprise du vide : Gagne 1% des dégâts sous forme de dégâts supplémentaires du chaos par tranche de 20 de ténèbres non réservées.
- Silence intérieur : Durée de réservation de l’obscurité réduite de 50%.
- Invokeur
- Ascendances des Rangers
- Oeil de mort
- Avidité : 30% de chances que si vous gagnez des charges de frénésie, vous gagnez à la place jusqu’à votre nombre maximum de charges de frénésie.
- Poursuite palpitante : Les avantages liés à la consommation de chargeurs de frénésie pour vos compétences ont 50% de chances d’être doublés.
- Regard d’aigle : Vous n’avez pas de pénalité de précision à distance.
- À bout portant : Les projectiles infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées dans les 3,5 premiers mètres de leur mouvement, ce pourcentage diminuant avec la distance parcourue pour atteindre 0 % au bout de 7 mètres.
- Tir lointain : Les projectiles infligent 0 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées dans les 3,5 premiers mètres de leur mouvement, et augmentent en fonction de la distance parcourue pour atteindre 20 % au bout de 7 mètres.
- Munitions sans fin : Les compétences tirent un projectile supplémentaire.
- Tirs annoncés : Vous pouvez appliquer une marque supplémentaire.
- Vents Rassembleurs : Gagne du vent arrière lors de l’utilisation de la compétence (buff empilable qui augmente la vitesse de déplacement, la vitesse de la compétence et l’indice d’évasion). Perd tout vent arrière lorsqu’il est touché.
- Protection contre le vent : 3% de dégâts en moins par vent arrière.
- Éclaireur
- Chimie connectée : 50% de charges de flacon supplémentaires gagnées.
- Élixirs durables : Les effets de la réserve de vie ne sont pas supprimés lorsque la réserve de vie est remplie. Les effets de la Fiole de survie ne sont pas mis en file d’attente.
- Contagion : Le poison le plus dangereux sur les ennemis que vous tuez se propage aux autres ennemis dans un rayon de 1,5 mètre.
- Toxicité écrasante : Double le nombre de poisons que vous pouvez infliger à vos ennemis. Durée du poison réduite de 35%.
- Concoction de brassage : Consommez des charges de votre flasque de mana pour infliger une explosion élémentaire aux ennemis (vous choisissez l’élément).
- Sagesse du voyageur : Octroie 5 points de compétences passives.
- Assaut de course : 30% de pénalité en moins sur la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de compétences en mouvement.
- Poursuite sans relâche : Votre vitesse n’est pas affectée par les ralentissements.
- Oeil de mort
- Ascendances des sorcières
- Mage de sang
- Sanguimancie : Apprenez la compétence Vestiges de vie. Les compétences gagnent un coût de vie de base égal au coût de mana de base.
- Siphon de vitalité : 10% des dégâts des sorts sont absorbés sous forme de vie.
- Plaies ouvertes : Vos malédictions ont une durée infinie.
- Barbes de sang : Gagnez 10 % des dégâts sous forme de dégâts physiques supplémentaires. Les dégâts élémentaires contribuent également à l’ampleur du saignement.
- Pointe sanglante : 1% de bonus supplémentaire aux dégâts critiques par tranche de 40 points de vie.
- Sunder the Flesh : Les chances de base d’infliger un coup critique aux sorts sont augmentées de 15%.
- Grasping Wounds : 25% des pertes de vie dues aux coups sont évitées, puis cette quantité de vie est perdue en 4 secondes.
- Pouvoir cramoisi : Gagne le bouclier énergétique de l’armure corporelle équipée en tant que vie maximale supplémentaire.
- L’infernaliste
- Chair altérée : 20% des dégâts de froid sont transformés en dégâts de feu. 20% des dégâts de foudre sont transformés en dégâts de feu. 20% des dégâts physiques sont transformés en dégâts de chaos.
- Regard de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 au mana maximum par 6 vies maximum.
- Volonté de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 à l’esprit maximum par tranche de 25 vies maximum.
- Main de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 au bouclier énergétique maximum par tranche de 8 vies maximum.
- Possession démoniaque : Apprenez la compétence Forme démoniaque (vous vous transformez en démon et augmentez les dégâts des sorts au prix d’une perte de vie constante).
- Ténèbres maîtrisées : Maximum 10 Demonflame.
- Pacte pyromantique : Le maximum de mana est remplacé par le maximum de Flamme infernale. Gagnez de la flamme au lieu de dépenser du mana pour le coût des sorts. Prenez le maximum de vie et de bouclier d’énergie comme dégâts de feu quand la flamme atteint le maximum. Perte de toutes les flammes lorsque la flamme atteint son maximum. 10% de la flamme perdue par seconde si aucune n’a été gagnée au cours des 2 dernières secondes.
- Porteur de flammes : Tant que vous n’êtes pas sur Flamme infernale faible, tous les dégâts que vous et les alliés en votre présence infligent contribuent aux chances et à la magnitude d’allumage.
- Corps bouillonnant : Lorsque vous êtes sur Flamme infernale, vous et les alliés en votre présence gagnez 20% des dégâts sous forme de dégâts de feu.
- Chien infernal fidèle : Apprenez la compétence Invocation du chien infernal. 20 % des dégâts que vous subissez sont d’abord prélevés sur la vie du chien infernal.
- Immolation grimaçante : Devient enflammé lorsque vous infligez un coup critique, infligeant 15% de votre vie et de votre bouclier d’énergie en dégâts de feu par seconde. 30% de bonus supplémentaire aux dégâts critiques.
- Mage de sang
- Ascendances des guerriers
- Titan
- Peau de pierre : 50% d’armure supplémentaire pour l’armure corporelle équipée
- Brise-terre : 20% de chances pour les compétences de coup de poing que vous utilisez vous-même de provoquer des répliques (petites rafales de dégâts AOE par la suite).
- Puissance ancestrale : Chaque seconde compétence de coup de poing que vous utilisez vous-même est boostée de manière ancestrale (20% de dégâts et de zone d’effet en plus).
- Capacité colossale : Portez un coffre qui ajoute 20 emplacements d’inventaire.
- Forme de Hulking : 50% d’augmentation de l’effet des petites compétences passives
- Impacts écrasants : Vos coups sont écrasants (ils étourdissent fortement les ennemis préparés à l’étourdissement).
- Force surprenante : 40% de dégâts supplémentaires contre les ennemis lourdement étourdis
- Lignée mystérieuse : 15% de vie maximale en plus
- Warbringer
- Poids de l’enclume : Brise une armure égale à 10% des dégâts infligés.
- Implosion des impacts : Vous pouvez briser l’armure ennemie jusqu’à ce qu’elle soit inférieure à 0
- Héritage de Jade : Apprendre la compétence : Envelopper de Jade. Gagnez une pile de Jade toutes les secondes.
- Réponse à l’appel : Apprendre la compétence : Esprits ancestraux. Déclenchez cette compétence lorsque vous invoquez un Totem.
- Mur de bois : 20 % des dégâts des coups sont retirés de la vie du totem le plus proche avant la vôtre.
- Entraînement de Renly : Gagne 40% de chances de base de bloquer avec un bouclier équipé au lieu de la valeur du bouclier.
- Charme de tortue : 35% de chances de blocage en moins. Peut bloquer les dégâts de tous les coups lorsque le bouclier n’est pas levé.
- Souffle du Warcaller : Les cadavres en votre présence explosent lorsque vous lancez un cri de guerre, infligeant 25% de leur vie en dégâts physiques.
- Hurlement du grand loup : Ignore les temps de recharge de Warcry.
- Titan
- Chasseur de sorcières
- Maître d’armes : 20 points de compétences passives deviennent des points de compétences de l’ensemble d’armes.
- Tueur impitoyable : Apprenez la compétence Frappe d’abattage.
- Juge, jury et bourreau : Apprenez la compétence Frappe décimante.
- Witchbane : Les ennemis ont une concentration maximale égale à 40% de leur vie maximale. Brise la concentration de l’ennemi sur un coup égal à 100% des dégâts infligés. Les ennemis regagnent 10% de concentration toutes les secondes s’ils n’ont pas perdu de concentration au cours des 5 dernières secondes.
- Sans pitié : Inflige jusqu’à 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis en fonction de leur concentration manquante.
- Rituels obsessionnels : Apprenez la compétence Sorcery Ward. 50% moins d’armure et d’évasion.
- Ablution cérémonielle : Effet de la protection contre la sorcellerie augmenté de 50%. La protection contre la sorcellerie se rétablit 50% plus vite.
- Inspiration zélée : 10 % de chances que les ennemis que vous tuez explosent, infligeant 100 % de leur vie maximale en dégâts physiques. Les chances sont doublées contre les morts-vivants et les démons.
- Légionnaire Gemling
- Potentiel cristallin : +10% à la qualité de toutes les compétences
- Gemmes implantées : +1 au niveau de toutes les compétences
- Thaumaturgie avancée : Coût des compétences réduit de 30%. Les gemmes de compétence ont 30% de plus d’exigences d’attributs.
- Efficacité intégrée : Octroie 3 emplacements de compétences supplémentaires.
- Gemme cloutée : Vous pouvez utiliser deux copies de la même gemme de soutien dans des compétences différentes.
- Infusion thaumaturgique : +1% à la résistance maximale au froid par 4 gemmes de soutien bleues insérées. +1% à la résistance maximale au feu par 4 gemmes de soutien rouges insérées. +1% à la résistance maximale à la foudre par 4 gemmes de soutien vertes insérées.
- Capacité d’adaptation : Les exigences d’attributs des pierres précieuses peuvent être satisfaites par votre attribut le plus élevé.
- Efficacité accrue : Les bonus inhérents à l’Intelligence, la Force et la Dextérité sont doublés.
- Maître d’armes : 20 points de compétences passives deviennent des points de compétences de l’ensemble d’armes.
- Tueur impitoyable : Apprenez la compétence Frappe d’abattage.
- Juge, jury et bourreau : Apprenez la compétence Frappe décimante.
- Witchbane : Les ennemis ont une concentration maximale égale à 40% de leur vie maximale. Brise la concentration de l’ennemi sur un coup égal à 100% des dégâts infligés. Les ennemis regagnent 10% de concentration toutes les secondes s’ils n’ont pas perdu de concentration au cours des 5 dernières secondes.
- Sans pitié : Inflige jusqu’à 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis en fonction de leur concentration manquante.
- Rituels obsessionnels : Apprenez la compétence Sorcery Ward. 50% moins d’armure et d’évasion.
- Ablution cérémonielle : Effet de la protection contre la sorcellerie augmenté de 50%. La protection contre la sorcellerie se rétablit 50% plus vite.
- Inspiration zélée : 10 % de chances que les ennemis que vous tuez explosent, infligeant 100 % de leur vie maximale en dégâts physiques. Les chances sont doublées contre les morts-vivants et les démons.
- Potentiel cristallin : +10% à la qualité de toutes les compétences
- Gemmes implantées : +1 au niveau de toutes les compétences
- Thaumaturgie avancée : Coût des compétences réduit de 30%. Les gemmes de compétence ont 30% de plus d’exigences d’attributs.
- Efficacité intégrée : Octroie 3 emplacements de compétences supplémentaires.
- Gemme cloutée : Vous pouvez utiliser deux copies de la même gemme de soutien dans des compétences différentes.
- Infusion thaumaturgique : +1% à la résistance maximale au froid par 4 gemmes de soutien bleues insérées. +1% à la résistance maximale au feu par 4 gemmes de soutien rouges insérées. +1% à la résistance maximale à la foudre par 4 gemmes de soutien vertes insérées.
- Capacité d’adaptation : Les exigences d’attributs des pierres précieuses peuvent être satisfaites par votre attribut le plus élevé.
- Efficacité accrue : Les bonus inhérents à l’Intelligence, la Force et la Dextérité sont doublés.
- Tempête
- Vents brûlants : L’exposition que vous infligez réduit la résistance affectée de 20% supplémentaires.
- Appeleur de tempête : Apprenez la compétence Tempête élémentaire. Déclenche Tempête élémentaire sur les coups critiques des sorts.
- Danseur de pluie : Tempête élémentaire a un taux de récupération du temps de recharge augmenté de 150%.
- Neige lourde : Les cibles peuvent être affectées par deux de vos frissons en même temps. Vos frissons peuvent réduire la vitesse d’action jusqu’à un maximum de 35%. Réduction de 25% de la magnitude du frisson que vous infligez.
- Façonneur d’hiver : Tous les dégâts des coups contribuent à la magnitude du froid.
- Frappe deux fois : Les cibles peuvent être affectées par deux de vos chocs en même temps. Durée du choc réduite de 50%.
- Façonneur de tempêtes : Tous les dégâts infligés par les coups contribuent aux chances de choc.
- Vent constant : Vous disposez de Surtension arcanique (10% de vitesse d’incantation en plus et 20% de taux de régénération du mana en plus).
- Force de la volonté : 1% d’augmentation de l’effet de Déferlante arcanique par tranche de 15 points de mana maximum.
- Cœur de la tempête : 40% des dégâts élémentaires subis sont récupérés sous forme de bouclier énergétique.
- Chronomancien
- De temps en temps : Les compétences ont 33% de chances de ne pas consommer de temps de recharge lorsqu’elles sont utilisées.
- Encore lié : Apprendre la compétence Time Snap.
- Commandement ultime : Apprendre la compétence Gel du temps.
- Empreintes dans le sable : Apprenez la compétence Faille temporelle.
- Sablier des sables mouvants : Toutes les 12 secondes, la vitesse d’incantation augmente de 50% pendant 4 secondes.
- L’apogée du moment : Les ennemis en votre présence sont ralentis de 20%.
- Battement de cœur circulaire : 30% des dégâts subis sont récupérés sous forme de vie.
- La rivière rapide : Les effets de récupération se produisent plutôt sur une période de 4 secondes.
- Vents brûlants : L’exposition que vous infligez réduit la résistance affectée de 20% supplémentaires.
- Appeleur de tempête : Apprenez la compétence Tempête élémentaire. Déclenche Tempête élémentaire sur les coups critiques des sorts.
- Danseur de pluie : Tempête élémentaire a un taux de récupération du temps de recharge augmenté de 150%.
- Neige lourde : Les cibles peuvent être affectées par deux de vos frissons en même temps. Vos frissons peuvent réduire la vitesse d’action jusqu’à un maximum de 35%. Réduction de 25% de la magnitude du frisson que vous infligez.
- Façonneur d’hiver : Tous les dégâts des coups contribuent à la magnitude du froid.
- Frappe deux fois : Les cibles peuvent être affectées par deux de vos chocs en même temps. Durée du choc réduite de 50%.
- Façonneur de tempêtes : Tous les dégâts infligés par les coups contribuent aux chances de choc.
- Vent constant : Vous disposez de Surtension arcanique (10% de vitesse d’incantation en plus et 20% de taux de régénération du mana en plus).
- Force de la volonté : 1% d’augmentation de l’effet de Déferlante arcanique par tranche de 15 points de mana maximum.
- Cœur de la tempête : 40% des dégâts élémentaires subis sont récupérés sous forme de bouclier énergétique.
- De temps en temps : Les compétences ont 33% de chances de ne pas consommer de temps de recharge lorsqu’elles sont utilisées.
- Encore lié : Apprendre la compétence Time Snap.
- Commandement ultime : Apprendre la compétence Gel du temps.
- Empreintes dans le sable : Apprenez la compétence Faille temporelle.
- Sablier des sables mouvants : Toutes les 12 secondes, la vitesse d’incantation augmente de 50% pendant 4 secondes.
- L’apogée du moment : Les ennemis en votre présence sont ralentis de 20%.
- Battement de cœur circulaire : 30% des dégâts subis sont récupérés sous forme de vie.
- La rivière rapide : Les effets de récupération se produisent plutôt sur une période de 4 secondes.
- Invokeur
- Menez-moi par la grâce : Gagnez 1 Esprit pour chaque 6 bouclier énergétique sur l’armure équipée. Gagnez 1 esprit pour chaque 15 d’évasion sur l’armure corporelle équipée. Impossible de gagner de l’esprit grâce à l’équipement.
- … Et protégez-moi du mal : la valeur d’Evasion accorde également une réduction des dégâts physiques. 40% d’Evasion en moins.
- La foi est un choix : Apprendre la technique : Méditez.
- Je suis le Blizzard : Gagnez 10% des dégâts sous forme de dégâts de froid supplémentaires. Sur les ennemis gelés, crée un sol glacé.
- Je suis le tonnerre : Gagne 10% des dégâts sous forme de dégâts supplémentaires de foudre. 25% de chances sur les ennemis choqués de créer un sol choqué.
- … Et je me déchaînerai : Apprenez la compétence : Avatar délié.
- L’âme jaillit éternellement : Les métacompétences gagnent 35 % d’énergie supplémentaire.
- Fracasser mes ennemis : Les coups critiques ignorent les résistances élémentaires non négatives des monstres ennemis.
- … et les disperser au gré des vents : Apprenez la compétence : Expression élémentaire. Déclenche l’expression élémentaire sur les coups critiques en mêlée.
- Acolyte de Chayula
- Doutes voraces : La sangsue de mana est instantanée.
- Questions de consommation : Vous ne pouvez pas recharger le bouclier énergétique. Les effets de la sangsue de mana récupèrent également le bouclier énergétique.
- Don de Chayula : +10% à la résistance maximale au chaos. La résistance au chaos est doublée.
- Mutation de la réalité : 23% de chances de gagner 25% des dégâts avec les coups comme dégâts supplémentaires du chaos. 13% de chances d’obtenir 50% des dégâts avec les coups comme dégâts supplémentaires du chaos. 7% de chances d’obtenir 100% des dégâts avec les coups en tant que dégâts supplémentaires du chaos.
- Rêve éveillé : Apprendre la compétence : Into the Breach.
- Rêve lucide : L’effet et la durée de Flammes de Chayula sur vous sont doublés.
- Embrassez les ténèbres : Supprime tout esprit. L’obscurité maximale de base est de 100. Pour chaque vie ou bouclier énergétique perdu à cause des dégâts, réservez 1 obscurité à la place, si possible. La réserve d’obscurité dure 10 secondes. +5 à l’obscurité maximale par niveau.
- Emprise du vide : Gagne 1% des dégâts sous forme de dégâts supplémentaires du chaos par tranche de 20 de ténèbres non réservées.
- Silence intérieur : Durée de réservation de l’obscurité réduite de 50%.
- Menez-moi par la grâce : Gagnez 1 Esprit pour chaque 6 bouclier énergétique sur l’armure équipée. Gagnez 1 esprit pour chaque 15 d’évasion sur l’armure corporelle équipée. Impossible de gagner de l’esprit grâce à l’équipement.
- … Et protégez-moi du mal : la valeur d’Evasion accorde également une réduction des dégâts physiques. 40% d’Evasion en moins.
- La foi est un choix : Apprendre la technique : Méditer.
- Je suis le Blizzard : Gagnez 10% des dégâts sous forme de dégâts de froid supplémentaires. Sur les ennemis gelés, crée un sol glacé.
- Je suis le tonnerre : Gagne 10% des dégâts sous forme de dégâts supplémentaires de foudre. 25% de chances sur les ennemis choqués de créer un sol choqué.
- … Et je me déchaînerai : Apprenez la compétence : Avatar délié.
- L’âme jaillit éternellement : Les métacompétences gagnent 35 % d’énergie supplémentaire.
- Fracasser mes ennemis : Les coups critiques ignorent les résistances élémentaires non négatives des monstres ennemis.
- … et les disperser au gré des vents : Apprenez la compétence : Expression élémentaire. Déclenche l’expression élémentaire sur les coups critiques en mêlée.
- Doutes voraces : La sangsue de mana est instantanée.
- Questions de consommation : Vous ne pouvez pas recharger le bouclier énergétique. Les effets de la sangsue de mana récupèrent également le bouclier énergétique.
- Don de Chayula : +10% à la résistance maximale au chaos. La résistance au chaos est doublée.
- Mutation de la réalité : 23% de chances de gagner 25% des dégâts avec les coups comme dégâts supplémentaires du chaos. 13% de chances d’obtenir 50% des dégâts avec les coups comme dégâts supplémentaires du chaos. 7% de chances d’obtenir 100% des dégâts avec les coups en tant que dégâts supplémentaires du chaos.
- Rêve éveillé : Apprendre la compétence : Into the Breach.
- Rêve lucide : L’effet et la durée de Flammes de Chayula sur vous sont doublés.
- Embrassez les ténèbres : Supprime tout esprit. L’obscurité maximale de base est de 100. Pour chaque vie ou bouclier énergétique perdu à cause des dégâts, réservez 1 obscurité à la place, si possible. La réserve d’obscurité dure 10 secondes. +5 à l’obscurité maximale par niveau.
- Emprise du vide : Gagne 1% des dégâts sous forme de dégâts supplémentaires du chaos par tranche de 20 de ténèbres non réservées.
- Silence intérieur : Durée de réservation de l’obscurité réduite de 50%.
- Oeil de mort
- Avidité : 30% de chances que si vous gagnez des charges de frénésie, vous gagnez à la place jusqu’à votre nombre maximum de charges de frénésie.
- Poursuite palpitante : Les avantages liés à la consommation de chargeurs de frénésie pour vos compétences ont 50% de chances d’être doublés.
- Regard d’aigle : Vous n’avez pas de pénalité de précision à distance.
- À bout portant : Les projectiles infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées dans les 3,5 premiers mètres de leur mouvement, ce pourcentage diminuant avec la distance parcourue pour atteindre 0 % au bout de 7 mètres.
- Tir lointain : Les projectiles infligent 0 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées dans les 3,5 premiers mètres de leur mouvement, et augmentent en fonction de la distance parcourue pour atteindre 20 % au bout de 7 mètres.
- Munitions sans fin : Les compétences tirent un projectile supplémentaire.
- Tirs annoncés : Vous pouvez appliquer une marque supplémentaire.
- Vents Rassembleurs : Gagne du vent arrière lors de l’utilisation de la compétence (buff empilable qui augmente la vitesse de déplacement, la vitesse de la compétence et l’indice d’évasion). Perd tout vent arrière lorsqu’il est touché.
- Protection contre le vent : 3% de dégâts en moins par vent arrière.
- Éclaireur
- Chimie connectée : 50% de charges de flacon supplémentaires gagnées.
- Élixirs durables : Les effets de la réserve de vie ne sont pas supprimés lorsque la réserve de vie est remplie. Les effets de la Fiole de survie ne sont pas mis en file d’attente.
- Contagion : Le poison le plus dangereux sur les ennemis que vous tuez se propage aux autres ennemis dans un rayon de 1,5 mètre.
- Toxicité écrasante : Double le nombre de poisons que vous pouvez infliger à vos ennemis. Durée du poison réduite de 35%.
- Concoction de brassage : Consommez des charges de votre flasque de mana pour infliger une explosion élémentaire aux ennemis (vous choisissez l’élément).
- Sagesse du voyageur : Octroie 5 points de compétences passives.
- Assaut de course : 30% de pénalité en moins sur la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de compétences en mouvement.
- Poursuite sans relâche : Votre vitesse n’est pas affectée par les ralentissements.
- Avidité : 30% de chances que si vous gagnez des charges de frénésie, vous gagnez à la place jusqu’à votre nombre maximum de charges de frénésie.
- Poursuite palpitante : Les avantages liés à la consommation de chargeurs de frénésie pour vos compétences ont 50% de chances d’être doublés.
- Regard d’aigle : Vous n’avez pas de pénalité de précision à distance.
- À bout portant : Les projectiles infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées dans les 3,5 premiers mètres de leur mouvement, ce pourcentage diminuant avec la distance parcourue pour atteindre 0 % au bout de 7 mètres.
- Tir lointain : Les projectiles infligent 0 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées dans les 3,5 premiers mètres de leur mouvement, et augmentent en fonction de la distance parcourue pour atteindre 20 % au bout de 7 mètres.
- Munitions sans fin : Les compétences tirent un projectile supplémentaire.
- Tirs annoncés : Vous pouvez appliquer une marque supplémentaire.
- Vents Rassembleurs : Gagne du vent arrière lors de l’utilisation de la compétence (buff empilable qui augmente la vitesse de déplacement, la vitesse de la compétence et l’indice d’évasion). Perd tout vent arrière lorsqu’il est touché.
- Protection contre le vent : 3% de dégâts en moins par vent arrière.
- Chimie connectée : 50% de charges de flacon supplémentaires gagnées.
- Élixirs durables : Les effets de la réserve de vie ne sont pas supprimés lorsque la réserve de vie est remplie. Les effets de la Fiole de survie ne sont pas mis en file d’attente.
- Contagion : Le poison le plus dangereux sur les ennemis que vous tuez se propage aux autres ennemis dans un rayon de 1,5 mètre.
- Toxicité écrasante : Double le nombre de poisons que vous pouvez infliger à vos ennemis. Durée du poison réduite de 35%.
- Concoction de brassage : Consommez des charges de votre flasque de mana pour infliger une explosion élémentaire aux ennemis (vous choisissez l’élément).
- Sagesse du voyageur : Octroie 5 points de compétences passives.
- Assaut de course : 30% de pénalité en moins sur la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de compétences en mouvement.
- Poursuite sans relâche : Votre vitesse n’est pas affectée par les ralentissements.
- Mage de sang
- Sanguimancie : Apprenez la compétence Vestiges de vie. Les compétences gagnent un coût de vie de base égal au coût de mana de base.
- Siphon de vitalité : 10% des dégâts des sorts sont absorbés sous forme de vie.
- Plaies ouvertes : Vos malédictions ont une durée infinie.
- Barbes de sang : Gagnez 10 % des dégâts sous forme de dégâts physiques supplémentaires. Les dégâts élémentaires contribuent également à l’ampleur du saignement.
- Pointe sanglante : 1% de bonus supplémentaire aux dégâts critiques par tranche de 40 points de vie.
- Sunder the Flesh : Les chances de base d’infliger un coup critique aux sorts sont augmentées de 15%.
- Grasping Wounds : 25% des pertes de vie dues aux coups sont évitées, puis cette quantité de vie est perdue en 4 secondes.
- Pouvoir cramoisi : Gagne le bouclier énergétique de l’armure corporelle équipée en tant que vie maximale supplémentaire.
- L’infernaliste
- Chair altérée : 20% des dégâts de froid sont transformés en dégâts de feu. 20% des dégâts de foudre sont transformés en dégâts de feu. 20% des dégâts physiques sont transformés en dégâts de chaos.
- Regard de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 au mana maximum par 6 vies maximum.
- Volonté de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 à l’esprit maximum par tranche de 25 vies maximum.
- Main de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 au bouclier énergétique maximum par tranche de 8 vies maximum.
- Possession démoniaque : Apprenez la compétence Forme démoniaque (vous vous transformez en démon et augmentez les dégâts des sorts au prix d’une perte de vie constante).
- Ténèbres maîtrisées : Maximum 10 Demonflame.
- Pacte pyromantique : Le maximum de mana est remplacé par le maximum de Flamme infernale. Gagnez de la flamme au lieu de dépenser du mana pour le coût des sorts. Prenez le maximum de vie et de bouclier d’énergie comme dégâts de feu quand la flamme atteint le maximum. Perte de toutes les flammes lorsque la flamme atteint son maximum. 10% de la flamme perdue par seconde si aucune n’a été gagnée au cours des 2 dernières secondes.
- Porteur de flammes : Tant que vous n’êtes pas sur Flamme infernale basse, tous les dégâts que vous et les alliés en votre présence infligent contribuent aux chances et à la magnitude d’allumage.
- Corps bouillonnant : Lorsque vous êtes sur Flamme infernale, vous et les alliés en votre présence gagnez 20% des dégâts sous forme de dégâts de feu.
- Chien infernal fidèle : Apprenez la compétence Invocation du chien infernal. 20 % des dégâts que vous subissez sont d’abord prélevés sur la vie du chien infernal.
- Immolation grimaçante : Devient enflammé lorsque vous infligez un coup critique, infligeant 15% de votre vie et de votre bouclier d’énergie en dégâts de feu par seconde. 30% de bonus supplémentaire aux dégâts critiques.
- Sanguimancie : Apprenez la compétence Vestiges de vie. Les compétences gagnent un coût de vie de base égal au coût de mana de base.
- Siphon de vitalité : 10% des dégâts des sorts sont absorbés sous forme de vie.
- Plaies ouvertes : Vos malédictions ont une durée infinie.
- Barbes de sang : Gagnez 10 % des dégâts sous forme de dégâts physiques supplémentaires. Les dégâts élémentaires contribuent également à l’ampleur du saignement.
- Pointe sanglante : 1% de bonus supplémentaire aux dégâts critiques par tranche de 40 points de vie.
- Sunder the Flesh : Les chances de base d’infliger un coup critique aux sorts sont augmentées de 15%.
- Grasping Wounds : 25% des pertes de vie dues aux coups sont évitées, puis cette quantité de vie est perdue en 4 secondes.
- Pouvoir cramoisi : Gagne le bouclier énergétique de l’armure corporelle équipée en tant que vie maximale supplémentaire.
- Chair altérée : 20% des dégâts de froid sont transformés en dégâts de feu. 20% des dégâts de foudre sont transformés en dégâts de feu. 20% des dégâts physiques sont transformés en dégâts de chaos.
- Regard de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 au mana maximum par 6 vies maximum.
- Volonté de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 à l’esprit maximum par tranche de 25 vies maximum.
- Main de Beidat : Réserve 25% de la vie. +1 au bouclier énergétique maximum par tranche de 8 vies maximum.
- Possession démoniaque : Apprenez la compétence Forme démoniaque (vous vous transformez en démon et augmentez les dégâts des sorts au prix d’une perte de vie constante).
- Ténèbres maîtrisées : Maximum 10 Demonflame.
- Pacte pyromantique : Le maximum de mana est remplacé par le maximum de Flamme infernale. Gagnez de la flamme au lieu de dépenser du mana pour le coût des sorts. Prenez le maximum de vie et de bouclier d’énergie comme dégâts de feu quand la flamme atteint le maximum. Perte de toutes les flammes lorsque la flamme atteint son maximum. 10% de la flamme perdue par seconde si aucune n’a été gagnée au cours des 2 dernières secondes.
- Porteur de flammes : Tant que vous n’êtes pas sur Flamme infernale faible, tous les dégâts que vous et les alliés en votre présence infligent contribuent aux chances et à la magnitude d’allumage.
- Corps bouillonnant : Lorsque vous êtes sur Flamme infernale, vous et les alliés en votre présence gagnez 20% des dégâts sous forme de dégâts de feu.
- Chien infernal fidèle : Apprenez la compétence Invocation du chien infernal. 20 % des dégâts que vous subissez sont d’abord prélevés sur la vie du chien infernal.
- Immolation grimaçante : Devient enflammé lorsque vous infligez un coup critique, infligeant 15% de votre vie et de votre bouclier d’énergie en dégâts de feu par seconde. 30% de bonus supplémentaire aux dégâts critiques.
- Titan
- Peau de pierre : 50% d’armure supplémentaire pour l’armure corporelle équipée
- Brise-terre : 20% de chances pour les compétences de coup de poing que vous utilisez vous-même de provoquer des répliques (petites rafales de dégâts AOE par la suite).
- Puissance ancestrale : Chaque seconde compétence de coup de poing que vous utilisez vous-même est boostée de manière ancestrale (20% de dégâts et de zone d’effet en plus).
- Capacité colossale : Portez un coffre qui ajoute 20 emplacements d’inventaire.
- Forme de Hulking : 50% d’augmentation de l’effet des petites compétences passives
- Impacts écrasants : Vos coups sont écrasants (ils étourdissent fortement les ennemis préparés à l’étourdissement).
- Force surprenante : 40% de dégâts supplémentaires contre les ennemis lourdement étourdis
- Lignée mystérieuse : 15% de vie maximale en plus
- Warbringer
- Poids de l’enclume : Brise une armure égale à 10% des dégâts infligés.
- Implosion des impacts : Vous pouvez briser l’armure ennemie jusqu’à ce qu’elle soit inférieure à 0
- Héritage de Jade : Apprendre la compétence : Envelopper de Jade. Gagnez une pile de Jade toutes les secondes.
- Réponse à l’appel : Apprendre la compétence : Esprits ancestraux. Déclenchez cette compétence lorsque vous invoquez un Totem.
- Mur de bois : 20 % des dégâts des coups sont retirés de la vie du totem le plus proche avant la vôtre.
- Entraînement de Renly : Gagne 40% de chances de base de bloquer avec un bouclier équipé au lieu de la valeur du bouclier.
- Charme de tortue : 35% de chances de blocage en moins. Peut bloquer les dégâts de tous les coups lorsque le bouclier n’est pas levé.
- Souffle du Warcaller : Les cadavres en votre présence explosent lorsque vous lancez un cri de guerre, infligeant 25% de leur vie en dégâts physiques.
- Hurlement du grand loup : Ignore les temps de recharge de Warcry.
- Peau de pierre : 50% d’armure supplémentaire pour l’armure corporelle équipée
- Brise-terre : 20% de chances pour les compétences de coup de poing que vous utilisez vous-même de provoquer des répliques (petites rafales de dégâts AOE par la suite).
- Puissance ancestrale : Chaque seconde compétence de coup de poing que vous utilisez vous-même est boostée de manière ancestrale (20% de dégâts et de zone d’effet en plus).
- Capacité colossale : Portez un coffre qui ajoute 20 emplacements d’inventaire.
- Forme de Hulking : 50% d’augmentation de l’effet des petites compétences passives
- Impacts écrasants : Vos coups sont écrasants (ils étourdissent fortement les ennemis préparés à l’étourdissement).
- Force surprenante : 40% de dégâts supplémentaires contre les ennemis lourdement étourdis
- Lignée mystérieuse : 15% de vie maximale en plus
- Poids de l’enclume : Brise une armure égale à 10% des dégâts infligés.
- Implosion des impacts : Vous pouvez briser l’armure ennemie jusqu’à ce qu’elle soit inférieure à 0
- Héritage de Jade : Apprendre la compétence : Envelopper de Jade. Gagnez une pile de Jade toutes les secondes.
- Réponse à l’appel : Apprendre la compétence : Esprits ancestraux. Déclenchez cette compétence lorsque vous invoquez un Totem.
- Mur de bois : 20 % des dégâts des coups sont retirés de la vie du totem le plus proche avant la vôtre.
- Entraînement de Renly : Gagne 40% de chances de base de bloquer avec un bouclier équipé au lieu de la valeur du bouclier.
- Charme de tortue : 35% de chances de blocage en moins. Peut bloquer les dégâts de tous les coups lorsque le bouclier n’est pas levé.
- Souffle du Warcaller : Les cadavres en votre présence explosent lorsque vous lancez un cri de guerre, infligeant 25% de leur vie en dégâts physiques.
- Hurlement du grand loup : Ignore les temps de recharge de Warcry.


