Après avoir reçu des milliers de critiques « extrêmement positives » sur Steam, le développeur de Caves of Qud déclare que le roguelike RPG a fait « 100 fois mieux que ce à quoi nous nous attendions ».

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Après avoir reçu des milliers de critiques "extrêmement positives" sur Steam, le développeur de Caves of Qud déclare que le roguelike RPG a fait "100 fois mieux que ce à quoi nous nous attendions". - img
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Après plus d’une décennie de développement éreintant, le roguelike Caves of Qud, inspiré de Donjons et Dragons, a enfin quitté l’accès anticipé et vient de sortir la version 1.0. Selon Brian Bucklew, cofondateur de Freehold Games, le succès du jeu dépasse déjà toutes les attentes, et même plus.

Dans un récent fil de discussion en ligne, le co-créateur du roguelike explique à quel point le lancement de Caves of Qud a été différent et à quel point son succès immédiat est époustouflant. « Il n’existe aucun jeu comparable à Caves of Qud », écrit le développeur, car « personne ne sort d’une décennie d’accès anticipé pour un lancement comparable ». C’est pourquoi « il n’y a aucun moyen de savoir s’il s’agit de toutes les unités que nous vendrons à nouveau ou si c’est le début d’un long succès ».

La plupart des jeux se vendent à 95123412354123 unités le premier jour, puis s’essoufflent de manière assez prévisible, mais les quds comme « mon meilleur jour était il y a 9 ans, donc lol « 11 décembre 2024

Selon Bucklew, « la plupart des jeux se vendent à environ 95123412354123 unités le premier jour, puis s’essoufflent de manière assez prévisible » – contrairement à Caves of Qud, et c’est pourquoi Freehold Games ne sait pas « comment les choses se passeront dans 18 mois ». Quant à savoir pourquoi le jeu connaît un tel succès après tant d’années, le développeur explique que c’est parce qu’il s’agit d’un jeu de rôle unique. Le développeur explique que ce roguelike unique « ne suit absolument aucune tendance » et qu’il a probablement attiré l’attention des anciens et des nouveaux publics habitués au « jeu moderne ».

En fin de compte, il a déjà fait, avant même son lancement, 100 fois mieux que tout ce que nous avions imaginé dans nos rêves les plus fous. Le lancement+ n’est qu’une cerise sur le sundae, et je suis immensément reconnaissant envers lui, les joueurs et les possibilités qu’il ouvre pour l’avenir.11 décembre 2024

Comme le dit Bucklew, « des gens achètent le jeu aujourd’hui alors qu’ils n’étaient pas encore en vie lorsque les premiers joueurs ont commencé à y jouer ». Dans l’ensemble, cependant, le responsable admet que Caves of Qud « a déjà, avant même son lancement, fait 100 fois mieux que tout ce que nous avions imaginé dans nos rêves les plus fous ». Tout ce qui se passera après le lancement « ne sera qu’une cerise sur le sundae », Bucklew se déclarant simplement « immensément reconnaissant envers le jeu, les joueurs et les possibilités qu’il ouvre pour l’avenir ».

Après 17 ans de travail sur le roguelike Caves of Qud, inspiré de D&D, le co-créateur déclare : « Personnellement, j’ai perdu la tête et j’ai commencé à publier des articles sur mes sombres désirs de ne plus être connecté au réseau ».

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