- Serial Gamers -
- Hades 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur la suite du jeu de Supergiant Games -
- Après 17 ans de travail sur le roguelike Caves of Qud, inspiré de D&D, le co-créateur déclare : « Personnellement, j’ai perdu la tête et j’ai commencé à publier des articles sur mes sombres désirs de ne plus être connecté au réseau ».
Le nouveau roguelike en vogue, Caves of Qud, a enfin atteint la version 1.0 après 17 ans d’efforts. L’équipe prend donc une pause de quelques mois pour se reposer – et parce qu’un co-créateur a « perdu » la tête et a commencé à publier des articles sur ses « sombres désirs de se retirer du réseau ». Dans l’ensemble, un repos nécessaire pour l’équipe, donc.
Pour célébrer la sortie de Caves of Qud, l’équipe a organisé une séance de questions-réponses au cours de laquelle un fan a simplement demandé à l’équipe de faire une pause, car il a fallu près de deux décennies pour en arriver là. Une réponse qu’ils ont certainement obtenue.
« L’équipe prendra quelques mois au début de l’année pour se reposer et récupérer », explique le co-créateur Brian Bucklew. « Personnellement, j’ai perdu la tête et j’ai commencé à poster sur mes sombres désirs de quitter le réseau et de commencer à travailler sur un jeu de mécha de science-fiction inspiré d’Aurora4x/Dominions/Crusader Kings, mais Jason et Tanya n’arrêtent pas de me crier de prendre deux semaines de congé, alors nous verrons comment ça se passe !
Si vous êtes curieux de savoir ce que fait Bucklew, sachez qu’il s’est tourné vers Dragon Age 2 pour « se détendre ».
J’ai vraiment rebondi sur ce jeu sur PC en essayant d’y jouer comme un jeu tactique dur, mais je l’ai vraiment apprécié sur une manette de jeu avec le combat réduit à une « blague de combat » », ajoute-t-il. Mais bon, je serais ravi d’attendre encore 17 ans pour un jeu de mécha de science-fiction de la bande de Caves of Qud.
L’attente pour Caves of Qud a été longue : le roguelike est en accès anticipé depuis 15 ans et en développement depuis 17 ans. Heureusement, c’est tout le temps qu’il faut pour que les fans se fassent un nom. Le roguelike s’inspire d’un dérivé post-apocalyptique de Donjons et Dragons appelé Gamma World, en mettant l’accent sur l’autonomie du joueur et la narration émergente. Qu’il s’agisse de l’histoire du monde ou des propriétés physiques qui vous entourent, les choses sont profondes et rarement identiques à chaque nouvelle sauvegarde. Et maintenant que le jeu a atteint la version 1.0, la quête finale de l’histoire principale est disponible, ce qui vous permet de terminer le jeu après 15 ans.
Après avoir pris autant de temps à se faire, comment ne pas ajouter Caves of Qud à notre liste des meilleurs roguelike ?