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- Le développeur de GTA estime que la mentalité du « jour zéro » en matière de correctifs est une mauvaise nouvelle pour tout le monde : « elle encourage les mauvaises pratiques de développement et de gestion, et constitue également une mauvaise expérience pour les clients ».
De nos jours, si vous achetez un jeu le jour de sa sortie, que vous le ramenez chez vous et que vous le mettez dans votre console, la première chose à faire est de télécharger un patch de plusieurs dizaines de gigaoctets pour « corriger » tous les bugs qui ont été laissés dans le jeu au moment de sa sortie. Un développeur de GTA en a eu assez et a dénoncé cette pratique sur les réseaux sociaux.
Colin Anderson est actuellement directeur général de Denki Games, mais plus tôt dans sa carrière, il a créé de la musique et travaillé comme responsable audio sur une petite série appelée Grand Theft Auto, aidant à développer les deux premiers jeux GTA, en plus de nombreux autres titres. En réponse à un tweet sur GTA San Andreas et les sorties de jeux d’il y a 20 ans, Anderson a écrit qu’il regrettait la façon dont les choses fonctionnaient autrefois et a décrié une pratique moderne de l’industrie du jeu.
En tant que développeur, la discipline qui consistait à savoir qu’il n’y avait aucun moyen de « réparer » un jeu une fois qu’il avait été fabriqué me manque. La mentalité « Day Zero Patch » d’aujourd’hui ne fait qu’encourager les mauvaises pratiques de développement et de gestion, et c’est aussi une moins bonne expérience pour le client. #gamedevelopment https://t.co/ZcShwIYQVROctober 26, 2024
En tant que développeur, la discipline qui consistait à savoir qu’il n’y avait aucun moyen de « réparer un jeu une fois qu’il avait été fabriqué » me manque. Aujourd’hui, la mentalité du « Day Zero Patch » ne fait qu’encourager les mauvaises pratiques de développement et de gestion, et l’expérience client est également moins bonne », ajoute-t-il.
Dans une réponse, il compare cela à une maladie qui a fait son chemin dans les jeux à partir de l’industrie musicale. Cela a commencé par le « nous corrigerons le problème au mixage » de la musique, puis par le « nous corrigerons le problème en post-production » du cinéma, et enfin par le « nous corrigerons le problème dans une rustine » du jeu.
Au cours des dernières années, de nombreux joueurs ont commencé à penser que ces correctifs de jour zéro encourageaient les jeux bâclés, les studios estimant qu’ils pouvaient corriger les erreurs lors de la sortie du jeu au lieu de publier un produit fini. Cette situation a été exacerbée par les bugs de plusieurs titres AAA majeurs sortis ces dernières années, comme Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, qui, bien qu’il se soit racheté depuis, a été largement critiqué lors de son lancement pour ses bugs et ses problèmes de performance.
Malheureusement, le patch day zero ne semble pas près de disparaître. Si vous voulez jouer aux plus grands jeux le jour de leur sortie, vous avez intérêt à disposer d’une connexion Internet rapide, car vous avez du pain sur la planche.
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