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- Le concepteur de Starfield revient sur le lancement et le développement du jeu : « Mon Dieu, j’ai été stressé pendant deux ans d’affilée »
Emil Pagliarulo, concepteur de Starfield, revient sur son expérience en tant que développeur vétéran de Bethesda et nous fait part de ce qui, selon lui, permet aux jeux du studio de résister à l’épreuve du temps.
Dans un long fil de discussion sur Twitter, M. Pagliarulo explique que son amour pour Bethesda a commencé avec le jeu de rôle The Elder Scrolls : Arena, le premier jeu de la vénérable série fantastique à monde ouvert. « J’étais à l’université, et mon colocataire et moi jouions à des jeux solo en mode hotseat », écrit Pagliarulo. « Je me souviens que nous avons dû appeler le support technique de Bethesda pour qu’il nous aide à configurer le gestionnaire de mémoire SMARTDRV. C’était dingue ! »
Près de trois décennies plus tard, Pagliarulo a de sérieux crédits à son actif, notamment The Elder Scrolls 4 : Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4, et maintenant Starfield. Avec le recul, Pagliarulo explique qu’il a » une théorie en particulier » sur les raisons pour lesquelles il est resté si longtemps chez Bethesda et pourquoi les fans continuent d’attendre avec impatience les jeux du studio, malgré des cycles de développement souvent longs et retardés.
« D’aussi loin que je me souvienne, les titres de Bethesda ont toujours été, à tout le moins, différents », explique-t-il. « Ce n’étaient pas des jeux à battre, mais des mondes à vivre. Ils étaient grands, ambitieux, créatifs et offraient quelque chose dont je ne me lassais jamais : une perspective à la première personne.
« Pour moi, la première personne signifiait que j’étais DANS le jeu, que je faisais partie du monde lui-même. Aujourd’hui encore, je préfère la première personne à la troisième dans la plupart des jeux. Vous voyez, la promesse de la réalité virtuelle a toujours été plus que le casque – c’était l’idée que nous pouvions vraiment entrer dans un monde artificiel entièrement réalisé.
« C’est ce que les jeux de Bethesda m’ont apporté. En tant que développeur, c’est exactement ce que je veux donner à nos fans. À bien des égards, Starfield m’a permis de repousser mes limites. Je suis presque sûr que tous les autres développeurs de l’équipe diraient la même chose.
À propos de Starfield en particulier, Pagliarulo semble à la fois fier et soulagé qu’il soit enfin sorti dans la nature. « Maintenant que j’ai eu le temps de réfléchir à Starfield, je suis fier de ce que nous avons accompli. Un nouveau monde dans lequel vivre. Une toute nouvelle propriété intellectuelle. Le début d’un nouveau rêve. Nous avons réussi ! Pour être honnête, une grande partie de ce travail me semble encore surréaliste. Mon Dieu, j’ai été stressé pendant deux ans d’affilée.
Je pense que l’on peut dire que la réaction à Starfield a été largement positive, même s’il ne s’est pas encore avéré être le RPG révolutionnaire que Bethesda avait probablement espéré. Notre critique de Starfield lui a attribué une note parfaite de 5/5 étoiles et l’a qualifié de « meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion ». Même si tout le monde n’est pas du même avis, Pagliarulo dit avoir découvert une nouvelle appréciation de son travail.
« Je peux vous dire une chose à propos de Starfield : l’accueil réservé au jeu a revigoré mon amour pour la création de mondes et le développement de jeux », déclare-t-il. « Je suis très honoré de créer des jeux pour le studio qui m’a montré, il y a si longtemps, ce que c’est que d’entrer véritablement dans un autre monde.
Dans une nouvelle qui n’a presque rien à voir avec la précédente, un joueur de Skyrim a récemment dépensé 20 000 or pour acheter toute la nourriture des royaumes, avant de tout manger d’un coup et de mourir instantanément, de manière explosive.
