Le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth souhaite que l’ensemble du JRPG soit une explosion de mini-jeux à l’image de Gold Saucer.

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Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth, a révélé que le jeu entier sera rempli de mini-jeux de niveau Gold Saucer.

S’adressant à OMG lors du Thailand Game Show 2023, Hamaguchi a déclaré que l’équipe de développement « a pris ce qui était inclus dans le Gold Saucer original et a essayé de tout inclure » dans Rebirth. C’est logique puisqu’il a déjà parlé de l’attachement de l’équipe au contenu secondaire ultra loufoque de Final Fantasy, mais le jeu à venir va encore plus loin.

« Nous voulons changer l’image du jeu en passant de Gold Saucer avec de nombreux mini-jeux à l’ensemble du jeu avec de nombreux mini-jeux », a-t-il expliqué. Cependant, les fans de la distraction en snowboard du jeu original devront attendre « le dernier jeu », car Rebirth se déroule « jusqu’à la Capitale oubliée », ce qui laisse présager une fin potentiellement déchirante.

Hamaguchi a cité le défilé de Junon comme exemple d’un mini-jeu largement développé. « Cloud devient le chef du défilé, et lorsque nous arrivons à Junon, il peut recruter des soldats pour se produire avec lui », a révélé Hamaguchi. « Selon les personnes qu’il recrute, le mini-jeu changera et offrira aux joueurs une perspective différente. Ce changement a apparemment été effectué pour « s’adapter au public moderne ».

Mais les mini-jeux étendus sont symboliques de la façon dont l’équipe a soi-disant abordé tout ce qui concerne Rebirth : avec les joueurs à l’esprit. Interrogé sur les théories élaborées qui circulent en ligne, Hamaguchi a simplement déclaré que l’équipe « prend toujours le pouls des joueurs en ce qui concerne les commentaires sur le jeu ». Cette philosophie s’applique également à la taille du jeu.

L’un des points de discorde concernant les derniers jeux Final Fantasy est la taille des cartes. Final Fantasy 13 ? Trop étroite pour de nombreux fans. Quant à Final Fantasy 15, on lui reproche parfois d’être trop grand et donc trop désordonné. (Mais Hamaguchi a opté pour un juste milieu pour Rebirth : « Si nous le rendons trop grand et spacieux, les joueurs risquent de penser qu’il n’y a rien à faire dans un espace aussi vaste. Si nous le rendons trop petit et étroit, les joueurs risquent de ne pas avoir le sens de l’aventure. »

Notre aperçu de Final Fantasy 7 Rebirth a réaffirmé que le jeu est le JRPG le plus excitant de l’année prochaine.

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