Le leader de Lords of the Fallen déclare que le RPG possède la meilleure coopération du genre : « Désolé, je ne veux pas paraître arrogant, c’est juste mieux que les autres Soulslikes »

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Lords of the Fallen apporte quelques changements et ajouts significatifs à la formule coopérative habituelle des Souls, et le directeur du développeur Hexworks estime que cela rend le multijoueur du RPG tout simplement « meilleur que les autres Soulslikes ».

Saul Gascon, producteur exécutif et patron de Hexworks, a évoqué le système coopératif de Lords of the Fallen lors d’un récent stream Q&A (environ 47 minutes). FightinCowboy, animateur du stream et créateur de contenu à la manière des Souls, a posé des questions sur d’éventuels changements apportés au mode coopératif en fonction des commentaires des joueurs. Bien que Hexworks recueille des commentaires sur le mode multijoueur, Gascon a déclaré :  » Nous n’allons pas changer l’essence du jeu. « 

« Nous n’allons pas faire comme Remnant, vous voyez ce que je veux dire », ajoute-t-il. « C’est un excellent jeu. Mais nous ferons certaines choses pour améliorer l’expérience si elles ont du sens. » L’un des piliers inamovibles de la conception, par exemple, est la protection de la continuité du monde d’un hôte contre les trolls potentiels, ce qui limite le potentiel des campagnes coopératives.

« Ce qui est important, à l’heure actuelle, si vous comparez ce jeu à n’importe quel autre Soulslike, c’est que nous sommes plus flexibles avec nos options de coopération », affirme Gascon. « Vous pouvez commencer à jouer et nous ne vous déconnectons pas lorsque vous battez un boss ou atteignez une certaine zone, nous ne vous bloquons pas avec des murs de brouillard. Nous ne vous bloquons pas avec des murs de brouillard. Vous pouvez explorer le monde entier ensemble. Vous pouvez retourner dans votre monde avec tout ce que vous avez récupéré. Les niveaux, les objets lâchés par les ennemis, les armes, l’équipement, les consommables.

« La réalité est que ce que nous avons, ce que nous offrons, en particulier dans le contexte des Soulslikes, est probablement la meilleure conception coopérative qui existe, la plus flexible de toutes. Pouvons-nous l’améliorer ? Oui, bien sûr. Nous essayons toujours de le faire. Nous avons adopté une approche très classique lors de notre lancement. Vous avez un hôte et un client, et lorsque le client meurt, le client disparaît. Mais ensuite, nous avons la résurrection, en utilisant le Sanguinarix, pour donner encore plus de flexibilité, rendons-le encore meilleur.

« Quelle est la limite ? Que pouvons-nous atteindre ? C’est quelque chose que nous verrons avec le temps. Ce qui est important pour l’instant, désolé, je ne veux pas paraître arrogant, c’est que c’est meilleur que les autres Soulslikes. C’est l’essentiel. »

L’accueil réservé au mode coopératif de Lords of the Fallen a été mitigé, certains joueurs évoquant des problèmes de déconnexion et de performances, et d’autres se plaignant de la réduction de l’XP que reçoivent les partenaires par rapport aux hôtes. De nombreux joueurs ont fait des comparaisons avec Remnant 2, qui est une véritable expérience coopérative en monde partagé, dans la mesure où Lords of the Fallen vous permet d’obtenir des objets normaux, mais pas les objets essentiels de l’histoire comme le butin des boss en coop.

Cependant, certaines personnes ont apprécié le mode coopératif, souvent en jouant dans les mondes de l’autre en alternance. Pour être honnête avec Hexworks, il s’agit tout de même d’une plus grande liberté que ce qu’offrent la plupart des jeux Souls et Soulslikes, et l’expérience correspond à la description donnée avant le lancement, bien que les affirmations du studio concernant une « coopération transparente » semblent avoir déçu certaines personnes.

Notre critique de Lords of the Fallen note que ses « aspirations à devenir Dark Souls 4 étaient peut-être un peu ambitieuses », mais notre Joel Franey a trouvé qu’il s’agissait d’un bon Soulslike avec quelques idées astucieuses. Un autre amateur de Soulslike estime qu’il n’est pas parfait, mais que ses touches de Dark Souls 2 et de Soul Reaver lui donnent du cœur à l’ouvrage.

Notre explication de la meilleure classe de Lords of the Fallen vous aidera à survivre au royaume des morts et des vivants.

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