- Serial Gamers -
- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- 200 heures plus tard, ce joueur de Destiny 2 est entré dans l’histoire en réussissant un défi de raid solo réputé impossible
Depuis la sortie du raid du Coffre de verre dans Destiny 1, les joueurs de Destiny 2 ont pu affronter en solo des boss de raid et des rencontres normalement prévues pour six personnes, y compris Athéon, le boss final du Coffre. Mais personne n’avait jamais réussi à vaincre en solo l’avant-dernier combat de la Voûte, les Gardiens, jusqu’à aujourd’hui, bien plus d’un an après la réédition du raid dans Destiny 2.
https://www.youtube.com/embed/Au_1i_fk7Ao
TheSnazzzyRock a récemment réussi un parcours solo considéré comme impossible après avoir passé environ 200 heures à s’entraîner et à relever le défi. Il a publié son record le 21 janvier 2023, ravi d’avoir accompli cette tâche colossale et d’avoir inscrit son nom dans l’histoire de Destiny. Il s’agit de l’un des parcours en solo les plus impressionnants de l’histoire du MMO. Je me devais donc de contacter Snazzy pour en savoir plus sur la façon dont cela s’est passé.
Pour commencer, expliquons pourquoi il était considéré comme impossible d’affronter en solo les Gardiens de la Voûte, car cela n’a pas toujours été le cas. Pour résumer, l’affrontement est réparti entre quelques salles qui contiennent des ennemis spéciaux immunisés contre les dégâts normaux et qui peuvent anéantir votre équipe (dans ce cas, un seul homme) s’ils ne sont pas contrôlés. Mais grâce à quelques bugs et exploits éphémères, il a été théoriquement possible de faire l’affrontement en solo à différents moments de l’histoire de Destiny. Le célèbre coureur Esoterickk a prouvé la théorie dans Destiny 1, et le raider de classe mondiale Saltagreppo a réussi à franchir trois des six points de contrôle de Destiny 2 lors de sa meilleure course enregistrée en 2021. Mais même les joueurs les plus expérimentés ont eu du mal à gérer le timing serré et le RNG impitoyable du combat, et chaque fois qu’une nouvelle stratégie solo a été découverte, elle a toujours été corrigée en peu de temps.
En juin 2022, Snazzy a publié une vidéo montrant qu’il était encore possible d’affronter les gardiens en solo dans Destiny 2, mais la méthode qu’il décrivait a été corrigée peu de temps après. Ce n’est qu’au cours de cette saison que Snazzy a appris l’existence d’une méthode viable exploitant la réaction Volatile de l’élément Void. Après avoir tenté le solo en mai 2022, il s’est donc remis au travail avec une nouvelle approche au début du mois de janvier 2023. Il est impossible de savoir quand cette méthode sera corrigée ou si une autre opportunité se présentera à l’avenir.
« Ce qui a changé, c’est que les explosions volatiles peuvent détruire le bouclier du prétorien », m’explique Snazzy, en référence aux prétoriens Vex dotés d’un bouclier, qui nécessitent normalement une relique spéciale pour être tués. « Le Volatile fonctionne en l’appliquant à un ennemi proche du Praetorien, qui explose alors près de lui et détruit le bouclier tandis que la grenade l’achève. »
« La raison la plus fréquente de l’effacement a changé tout au long de mes tentatives », poursuit-il. « Au début, je n’arrivais pas à tuer régulièrement le prétorien avec ma grenade, puis, une fois que j’ai été plus régulier, mon Gjallarhorn ne tuait pas toujours la Wyvern ; les Wolfpack Rounds m’arnaquaient la moitié du temps.
Le chargement de Snazzy était parfaitement adapté à ce défi. Il a joué Titan du vide parce que cette classe a un accès facile à Volatilité grâce à l’Aspect démolition contrôlée. Un fusil d’éclaireur doté de l’attribut Tirer pour piller lui a permis de ramasser instantanément de lourdes briques de munitions – pré-alimentées pour couvrir le sol entre les tentatives – afin d’alimenter son lance-roquettes Gjallarhorn, essentiel pour éliminer rapidement les Prétoriens et les Wyverns tout en courant entre les portails de la rencontre et en repoussant les vagues d’ennemis. Le mode éclaireur surchargé de l’artefact actuel a également permis au fusil de Snazzy d’affronter les minotaures surchargés de la chambre extérieure. Ajoutez à cela un lance-grenades à chargement automatique pour l’AoE et vous avez tous les outils de base dont vous avez besoin.
Mes mains sont engourdies, mes mains sont engourdies, mes mains sont tellement engourdies.
Snazzy a utilisé le Cœur de la lumière intime exotique pendant la majeure partie de la course pour recharger ses capacités du Néant (surprise, Titan principal), mais il est passé au Titan solaire et au Synthoceps pour l’étape finale afin de s’assurer qu’il ne tomberait pas aux portes après avoir franchi le segment le plus difficile.
« Pour la zone centrale, je m’étais entraîné plusieurs fois en testant différentes façons de procéder et en m’assurant que je n’essuyais pas de dégâts lorsque j’arrivais à destination « , explique-t-il. « J’ai fini par choisir Titan solaire et Synthos, car si je n’avais pas de Gjallarhorn pour la zone centrale, Synthos aurait pu frapper les Wyverns à deux reprises dans le pire des cas.
« La seule chose qui a vraiment changé dans la stratégie normale, c’est que l’un de mes amis, TaymNeon, a compris que si vous sautez en entrant dans le portail de Mars, vous pouvez voir si c’est la Wyvern ou le Praetorian en premier », ajoute-t-il. « Cela a décuplé la stratégie, car auparavant, si vous n’obteniez pas la Wyvern sur Vénus, c’était un hard wipe. Cela m’a permis de me préparer à savoir de quel côté se trouvait chacun d’entre eux, ce qui a rendu la rotation possible avec Wyvern/Praetorian Mars ».
Après 200 heures de sang, de sueur et de larmes, et un peu de chance pour faire bonne mesure, Snazzy a revendiqué le premier solo enregistré des Gatekeepers, et vous pouvez entendre chaque once d’effort et de tension dans sa voix – « my hands are numb, my hands are numb, my hands are so numb » – et dans sa célébration hilare, qui est facilement l’un des moments de « LET’S GO » les plus intenses et les plus mérités que j’aie jamais entendus.
Si vous n’êtes pas au courant, Destiny 2 réduit la résilience, mais c’est toujours la meilleure statistique du jeu.