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- Le créateur d’Assassin’s Creed et un vétéran des MMO s’expriment sur l’IA dans le développement des jeux : « L’argent va toujours pousser absolument tout le monde à le faire ».
Face à l’impact croissant des contenus controversés générés par l’IA, de nombreuses sociétés de jeux vidéo débattent et explorent les utilisations potentielles qu’elle pourrait avoir pour les jeux vidéo du futur.
Dans un récent numéro de Edge Magazine, Jade Raymond, ancienne productrice principale d’Assassin’s Creed et actuelle directrice de Haven Studios, s’est jointe à Raph Koster, codirecteur d’Everquest 2, pour discuter de l’utilisation de l’IA dans le développement des jeux AAA. Ils pensent que le contenu IA dans les jeux se produira indépendamment de l’opinion publique, car les entreprises investissent dans les nouvelles technologies pour faciliter le développement des jeux.
Dans l’interview accordée au magazine Edge, Raymond, qui développe actuellement chez Haven le jeu de tir Fairgames, exclusif à la PS5, affirme que la génération de contenu par l’IA pourrait être utile dans la phase initiale de R&D du développement, en compensant potentiellement les budgets croissants et en réduisant les calendriers pour les rendre plus faciles à gérer.
« Les jeux AAA sont passés d’une période de deux ans pour des équipes de 50 personnes à une période de plus de dix ans pour des équipes de centaines de personnes », a-t-elle déclaré. « Chez Haven, l’une des façons dont nous évoluons pour améliorer nos processus de production est d’investir dans la R&D autour de l’IA générative et de l’apprentissage automatique, avec la conviction que ces technologies finiront par aider les développeurs de jeux à inverser cette tendance, et à libérer plus de créativité de la part des développeurs et des joueurs. »
Les personnes interrogées soulignent que le coût massif du développement des jeux – en particulier dans l’espace AAA – est un problème croissant. Avec la création de contenu par l’IA, de nombreuses entreprises se tournent vers cette technologie en plein essor pour réduire les budgets, diminuer potentiellement le nombre de développeurs nécessaires à la création de jeux et sortir les jeux plus rapidement.
M. Koster met l’accent sur les tensions croissantes au sein de l’industrie concernant l’ampleur des budgets alloués aux jeux. Malgré le scepticisme à l’égard du contenu généré par l’IA – en particulier dans les domaines créatifs tels que le cinéma, la télévision et le développement de jeux – Koster pense que les entreprises s’en rapprocheront parce qu’elles offrent une solution potentielle à l’augmentation des dépenses.
« Les développeurs le détestent, de nombreux joueurs le détestent, il y a un courant général contre cela, et l’argent va encore pousser absolument tout le monde à le faire, parce que sinon les courbes de coûts ne sont pas viables », a déclaré M. Koster.
Les outils de génération d’IA évoluant rapidement, il est possible qu’ils deviennent plus standardisés dans les années à venir. Pour l’instant, Koster estime que son impact ne se fera pas beaucoup sentir sur le plan narratif, car il pense que l’IA « est nulle pour générer des intrigues » et qu’elle n’est adéquate que pour produire des phrases simples et des « aboiements » utilisés par les personnages dans les jeux. M. Raymond considère toutefois cette technologie en pleine expansion comme une aubaine potentielle pour le développement de jeux, qui pourrait se manifester au cours des prochaines décennies. De plus en plus de joueurs atteignent l’âge de la retraite et se tournent vers les jeux pour y trouver des expériences uniques.
« Je pense que cela ouvrira le marché à un nouveau type de jeux grand public adaptés aux besoins des joueurs retraités », déclare M. Raymond. « Les jeux multijoueurs conçus pour être expérimentés et joués par plusieurs générations pourraient constituer une nouvelle tendance. Les jeux immersifs conçus pour apprendre et développer des compétences en matière de loisirs, comme le jardinage, pourraient constituer un autre créneau. Concevoir des jeux pour répondre aux besoins d’un marché de masse de retraités est assez amusant à imaginer et n’est pas le public cible sur lequel nous nous concentrons actuellement. »
Pour en savoir plus sur le dernier numéro de Edge Magazine, qui comprend une rétrospective de Halo : Combat Evolved par ses créateurs, consultez un bref résumé du numéro.
