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- Marvel’s Spider-Man 2 – Tout ce que vous devez savoir ! -
- Les meilleures compétences, gadgets, aptitudes et technologies de costume de Marvel’s Spider-Man 2 à obtenir dès le début.
Les meilleures compétences, gadgets, technologies de costume et capacités de Marvel’s Spider Man 2 sont à prendre en compte le plus tôt possible, car le mélange de points de compétence, de jetons et de technologies que vous devez investir peut vous faire deviner en permanence lequel des nombreux arbres de compétences et chemins de progression du jeu est optimal.
En tant que joueur de Marvel’s Spider-Man 2 jusqu’au bout et ayant acquis toutes les compétences et aptitudes nécessaires pour obtenir le maximum de Peter et de Miles, je vais vous montrer les meilleurs gadgets, technologies, compétences, aptitudes et bien d’autres choses encore dans Spider-Man 2.
Avertissement : ce guide contient quelques spoilers mineurs dans la section finale « capacités », mais ne contient pas de spoilers jusqu’à ce point.
Sommaire
Meilleures compétences dans Marvel’s Spider-Man 2
Les points de compétence se débloquent simplement en montant de niveau, et avec un grand nombre de compétences réparties sur trois arbres différents, nous vous recommandons d’investir dans l’arbre commun avant toute autre chose, et plus particulièrement dans les compétences suivantes.
- Fouet de toile. Ce pouvoir de désarmement vous permet d’arracher une arme des mains d’un ennemi et de le frapper avec, ce qui est une excellente option si vous devez constamment esquiver les balles.
- Enthousiasmé. Plus votre combo est élevé, plus vous obtenez de Focalisation – un avantage considérable lorsque vous êtes sur une lancée, car la Focalisation est à la fois un moyen d’abattre instantanément un ennemi et de vous soigner.
- Recharge d’esquive parfaite. Une esquive parfaite recharge vos capacités les plus puissantes. Bien qu’il ne soit pas forcément facile d’obtenir une esquive parfaite, le nombre de fois où vous esquivez des attaques au cours d’un même combat vous permet d’accumuler de l’expérience au fil du temps.
Les meilleurs gadgets de Marvel’s Spider-Man 2
Il y a moins de gadgets dans Spider-Man 2 que dans le premier jeu, mais ils n’en sont pas moins puissants. Vous aurez besoin de différentes technologies et de jetons en fonction de ce que vous améliorez, et bien qu’ils aient tous leur utilité, deux d’entre eux méritent d’être abordés en premier.
- Tireurs de toile. Vos lanceurs de toile par défaut sont utilisés si souvent qu’il n’y a aucune raison de ne pas leur consacrer un peu d’argent, d’autant plus que l’amélioration finale peut vous permettre d’éliminer un ennemi standard à elle toute seule – et contrairement à vos autres gadgets, ils se rechargent rapidement.
- Ricochet Web. Le Ricochet est rapide à utiliser, ne demande pratiquement aucune réflexion et peut piéger et même vaincre une demi-douzaine d’ennemis en une seule utilisation. Et s’ils ne sont pas battus, un simple coup de pied dans un mur les achèvera quelques instants plus tard.
Les meilleures technologies des costumes dans Marvel’s Spider-Man 2
Les combinaisons et les capacités ne sont plus liées à des costumes spécifiques, ce qui permet aux joueurs d’investir dans ce qu’ils veulent, tout en portant les collants qui leur plaisent. Comme pour les gadgets, vous aurez besoin d’une grande variété de ressources pour progresser dans ces arbres de compétences, et comme pour les gadgets, il y a quelques points forts.
- Focalisation. Les compétences de focalisation couvrent littéralement tout : furtivité, combat, dégâts et soins, et la vitesse à laquelle vous gagnez de la focalisation peut déterminer si vous gagnez ou perdez un combat.
- Les dégâts. Les ennemis ont l’habitude de devenir assez spongieux dans la dernière moitié du jeu, et vous devrez renforcer un peu plus vos poings, sous peine de vous acharner sur eux pendant des heures.
Meilleures capacités dans Marvel’s Spider-Man 2
Quelques spoilers mineurs vont suivre, mais il n’y a pas moyen de faire autrement : un peu plus tard dans le jeu, Miles et Peter commencent à acquérir de nouvelles capacités pour remplacer les coups de Venin et les bras robotisés des araignées, à savoir le Venin évolué et les pouvoirs de symbiote, respectivement.
Cela signifie que vous pouvez passer de l’une à l’autre dans une certaine mesure, et que vous pouvez obtenir plus de capacités grâce à leurs arbres de compétences spécifiques. Voici nos préférences pour le meilleur équipement, en fonction des capacités que j’ai trouvées les plus puissantes dans l’utilisation générale :
- Miles Morales
- Coup de poing venimeux (carré)
- Eclat de tonnerre (Triangle)
- Flux inversé (cercle)
- Galvaniser (X)
- Peter Parker
- Coup de poing venimeux (carré)
- Spider Rush (Triangle)
- Explosion de venin (cercle)
- Tempête de venin (X)
- Coup de poing venimeux (carré)
- Eclat de tonnerre (Triangle)
- Flux inversé (cercle)
- Galvaniser (X)
- Coup de poing venimeux (carré)
- Spider Rush (Triangle)
- Explosion de venin (cercle)
- Tempête de venin (X)
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