L’illusionniste de Baldur’s Gate 3 découvre accidentellement qu’il est possible de tromper un dieu de D&D en utilisant l’un des sorts les plus simples du jeu de rôle.

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Un joueur de Baldur’s Gate 3 a découvert que l’un des sorts les plus simples du jeu de rôle suffit à tromper l’un des dieux du panthéon D&D.

Cet article contient des spoilers sur l’acte 2 de Baldur’s Gate 3.

Dans un message publié sur Reddit, l’utilisateur rokamuda a décrit sa façon « plus diabolique » de jouer le deuxième acte du jeu : dans le rôle de Shadowheart, après avoir terminé le gantelet de Shar, il a choisi de tuer le Nightsong et de condamner les habitants de l’auberge de la Dernière Lumière. Comme un bon petit Sharran. Malheureusement, ils racontent que « dès que j’ai quitté le jeu, j’ai vu Lady Shar me maudire parce que je n’avais pas accompli ma mission ».

Le résultat est un Shadowheart très paniqué, qui a été marqué comme un ennemi de Shar malgré le fait qu’il ait suivi ses instructions à la lettre. Bien que cela puisse sembler être un bug (et quelque chose que j’aurais instantanément rechargé si cela m’était arrivé), c’est en fait le résultat d’un sort très simple de D&D.

Rokamunda raconte qu’ils ont fait toute la séquence du Chant de la nuit sous l’effet de Déguisement, un sort de premier niveau accessible à la plupart des classes de lanceurs de sorts spécialisés. Comme son nom l’indique, le déguisement permet de changer son apparence, ses vêtements, son armure et ses armes pour en faire ceux de quelqu’un d’autre. Dans Baldur’s Gate 3, vous êtes limité à des archétypes assez basiques – des formes masculines et féminines de chaque race – et ils avaient terminé le donjon en ressemblant à une femme elfe générique.

En conséquence, Shar – une déesse de D&D au sens littéral du terme – n’a pas reconnu Shadowheart, son prétendu Élu. Bien que les rokamunda aient pu quitter le Gantelet avec leur équipement de Justicier noir, ils ont techniquement échoué leur quête, laissant Shadowheart avec quelques questions difficiles à résoudre dans le troisième acte du jeu. C’est à peu près le pire scénario possible, car même si vous obtenez un butin supplémentaire, vous n’aurez plus le soutien des habitants de l’auberge, ni les faveurs de Shar. Comme le demande un joueur, « Qu’avez-vous accompli ? On dirait que Shar s’est joué de vous ».

Ce n’est pas non plus la mesure la plus impressionnante de l’intelligence de Shar. Comme l’ont souligné plusieurs fans, de nombreux autres PNJ, dont le capitaine githyanki et le chasseur d’esprit mort, vous reconnaissent même si vous tentez de vous déguiser. Le fait que Shar – un dieu littéral – ne puisse pas voir à travers ce sort de niveau 1 ne semble pas particulièrement divin. Comme tout bon panthéon religieux, les divinités de D&D ont leurs défauts, mais celui-ci est un cran au-dessus.

Après 260 heures passées dans Baldur’s Gate 3, je pense qu’il est temps de donner à l’Acte 2 l’appréciation horrifique qu’il mérite.

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