Les joueurs de Baldur’s Gate 3 qui confessent leurs péchés en matière de combat RPG réalisent que la plupart d’entre eux ont été causés par un mécanisme infâme de D&D.

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Les génies tactiques de Baldur’s Gate 3 confessent leurs plus grands crimes de combat – et seuls la plupart d’entre eux sont imputables à D&D.

Dans un message publié sur le subreddit de Baldur’s Gate 3, un joueur, fatigué d’interrompre le buff qu’il avait lancé sur son barde en essayant de lancer un nerf sur un ennemi proche, a demandé à ses compagnons d’aventure quelles étaient les erreurs qu’ils continuaient à commettre en combat.

L’erreur de l’OP provient d’une règle classique de D&D : La concentration. Certains sorts de Baldur’s Gate 3 nécessitent que le lanceur se concentre pendant toute la durée du sort afin de le maintenir. Un sort comme Hold Person, par exemple, ne durera que le temps que le lanceur pourra se concentrer dessus. La concentration peut s’interrompre si vous subissez des dégâts (bien que vous puissiez réussir un jet de sauvegarde pour maintenir votre concentration), mais elle s’interrompt aussi immédiatement si vous lancez un autre sort qui nécessite de la concentration. En essayant de combiner Haste et Hex, ce joueur va donc annuler le sort destiné à offrir des attaques supplémentaires et ne se concentrer que sur l’affaiblissement qu’il applique à sa cible.

Ils sont loin d’être les seuls à enfreindre cette règle. Les amateurs de Cœur d’Ombre connaîtront la douleur de lancer Gardiens de l’Esprit et de le dissiper immédiatement avec un Bouclier de Foi, mais il y a beaucoup, beaucoup d’autres joueurs qui disent avoir lancé un sort impressionnant pour le dissiper immédiatement grâce à une action bonus.

Si l’on peut blâmer D&D pour certaines de ces erreurs, il y a d’autres joueurs qui devraient probablement faire preuve de plus de discernement. Il y a la caractéristique classique des RPG de ne jamais utiliser d’objets puissants comme les bombes, les flèches et les potions parce que vous les gardez pour un combat de fin de partie qui n’arrive jamais. Mais il y a aussi ce joueur qui a avoué avoir cliqué à plusieurs reprises sur les portraits des personnages pour changer de membre, et qui a rapidement assommé son allié avec l’attaque qu’il avait précédemment mise en attente sur le personnage d’origine.

Je pense que ma confession préférée vient de l’utilisateur Fluffy-Tanuki, qui dit avoir tenté à plusieurs reprises de se cacher dans une lumière vive, gaspillant ainsi à la fois son action et son action bonus. Ces mésaventures liées à la lumière seraient déjà assez embarrassantes en soi, mais ils avouent également avoir vécu une horreur multijoueur avec le sort Ténèbres, qui fait apparaître une sphère de ténèbres dans une zone. Vous ne pouvez ni voir à l’intérieur ni à l’extérieur de cette sphère, ce qui signifie qu’il n’est pas très utile lorsqu’il est lancé sur l’ensemble de votre groupe, surtout lorsque vos adversaires disposent de sorts à zone d’effet.

J’ai l’impression que je dois dire la vérité sur mes propres péchés. Je suis à la fois un accumulateur chronique de RPG et un novice en matière de concentration de Shadowheart, ayant ruiné mes Spirit Guardians avec de nombreux buffs d’armure de dernière minute, laissant ainsi Shadowheart au milieu d’un combat sans aucune protection à de nombreuses reprises. Mais au moins, je n’ai jamais aveuglé tout mon groupe pour ensuite me faire tabasser par un Duergar en colère, n’est-ce pas ?

Les fans de Baldur’s Gate 3 découvrent que chaque personnage a droit à son propre rugissement barbare, mais que certains sont plus barbares que d’autres.

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