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- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Todd Howard veut que vous jouiez à Starfield pendant des années, mais même certains fans de Bethesda en ont déjà marre : « J’ai rejoué à Skyrim, il est tout simplement différent ».
Starfield est sorti il y a environ six semaines, et alors que la poussière retombe sur la période de lune de miel, certains joueurs trouvent que le RPG spatial n’a tout simplement pas la force d’attraction des précédents jeux de Bethesda, notamment Skyrim.
Il est évident que beaucoup de gens aiment Starfield. Il a connu un énorme succès et a été généralement bien évalué, même s’il s’agit de l’un des jeux les moins bien notés de la bibliothèque de Bethesda. Notre critique de Starfield lui donne une note de 5/5, et l’article de notre propre Leon Hurley montre à quel point le jeu peut être captivant si vous vibrez vraiment avec lui. (Je maintiens également qu’il n’est pas raisonnable de s’attendre à ce que les jeux soient sans fin, surtout quand on s’est déjà bien amusé avec, mais je m’éloigne du sujet).
Le fait est que pour un nombre non négligeable de joueurs, le passage du voyage ciblé et artisanal de Skyrim à l’univers massif et largement généré de manière procédurale de Starfield les a laissés sur leur faim. Ce n’est pas un point de vue inédit sur Starfield, mais ce qui m’a frappé, six semaines après le lancement d’un jeu qui, selon Todd Howard, a été conçu en pensant à des années de support, c’est le nombre de fans de Bethesda qui semblent ressentir la même lassitude.
« C’est triste, mais je ne peux plus me résoudre à jouer », peut-on lire dans un récent message de l’utilisateur Reddit CarefulMode. J’ai vu des millions de messages de ce genre sur Internet ; encore une fois, ce n’est pas une nouvelle que tout le monde n’est pas éperdument amoureux de Starfield. Mais ce post anodin a récolté plus de 9 500 votes sur le subreddit Starfield en une journée, et les réponses sont remplies de centaines de fans de Bethesda partageant les mêmes idées et exprimant leur déception. Pour résumer, certains fans espéraient que Starfield serait leur prochain Skyrim, la prochaine aventure impossible à abandonner, mais ce n’est pas le cas.
« Il manque quelque chose à Starfield, une sorte de sentiment que j’ai ressenti avec tous les autres jeux de Bethesda, mais que je n’arrive pas à retrouver ici », affirme CarefulMode. « Tout semble si… déconnecté, je suppose ? Je ne sais pas comment l’expliquer mieux que ça … La narration environnementale est censée être le truc de Bethesda, mais la construction du monde de ce jeu aurait pu être faite par Ubisoft et je n’aurais pas remarqué la différence. »
La réponse de Waferssi, qui compare les quêtes et l’exploration de Starfield à celles de Skyrim, suscite l’assentiment de nombreux internautes.
« Dans Skyrim, par exemple, vous acceptez une quête, vous voyez un marqueur de quête à l’autre bout de la carte, vous trouvez un chemin que vous n’avez pas encore emprunté et vous vous y rendez. En chemin, vous tombez sur un camp géant et vous le démolissez. Vous tombez sur une ruine avec un gars qui doit aider sa tante à protéger les tombes de ses parents, et vous tuez quelques draugr et un nécromancien pour aider le gars. Après la ruine, vous êtes attaqué par un voleur ou par deux sabrecats et vous les transformez en une tache sur le sol, puis un dragon arrive et vous lui volez son âme. Et ce n’est qu’ensuite que vous arrivez à destination pour faire ce que vous étiez censé faire pour la quête, après une heure de jeu passée à courir à travers des paysages vivants, une ruine sombre, tout ça ».
Entre-temps, explique Waferssi, les quêtes de Starfield peuvent bien lancer d’autres quêtes en cours de route, « mais ces quêtes sont passées à courir à travers des terres désolées ou du moins des biomes très homogènes, les grottes dans lesquelles vous entrez et les planètes que vous visitez ne racontent pas d’histoire, et surtout, le voyage entre les destinations ne consiste pas à courir à travers une forêt ou autour d’un lac, c’est un écran de chargement et tadaaaa, vous êtes là. Cela donne parfois une impression de vide ».
Ce monde fragmenté, rempli d’écrans de chargement, est une critique récurrente chez certains fans. « Ce n’est pas que vous puissiez voyager rapidement. C’est que vous devez presque toujours voyager rapidement à cause de la nature déconnectée du jeu », écrit SkronkMan.
« Si le plaisir est dans le voyage et non dans la destination, les téléportations sans fin l’ont tué », ajoute shinykettle.
« Pourquoi utiliser la téléportation/le voyage rapide ? Parce qu’il n’y a rien à découvrir entre les points A et B. Pas de caravanes, pas de vendeurs ambulants, pas de [points d’intérêt] non marqués », ajoute NomadODST, en se référant une fois de plus à Skyrim.
Bethesda avait un « système » pour ses jeux qui garantissait que le voyage était la meilleure partie et qu’on en redemandait », ajoute MustardTiger88. « Ils semblent avoir adopté une approche différente avec Starfield, et ce n’est pas pour le mieux.
RunnyTinkles s’en prend à la dépendance de Starfield à l’égard du contenu généré de manière procédurale, qui a été retouché par Bethesda, mais qui produit encore régulièrement des scénarios identiques sur les planètes. « Le contenu généré de manière procédurale a empoisonné le reste du jeu pour moi », disent-ils. « L’idée qu’une quête puisse me conduire à un bâtiment copié-collé m’empêche d’être motivé pour l’accomplir […]. Je joue aux jeux Bethesda pour me perdre dans le monde et je ne peux pas le faire ici.
« Il n’y a pas vraiment de mystère dans Starfield, il n’y a rien d’excitant à choisir une planète au hasard pour y atterrir et l’explorer », reconnaît Hurtz2pp (et ces deux-là devraient vraiment consulter un urologue si l’on se fie à leurs noms d’utilisateur).
Hole__grain enfonce le clou : « J’ai passé 80 heures dans Starfield, mais j’ai rejoué à Skyrim. C’est tout simplement différent. Les donjons sont tellement plus intéressants, tout est fait à la main, etc. Les endroits copiés-collés de Starfield sont tellement décourageants. »
« Je peux encore trouver de nouvelles choses dans Skyrim 10 ans après y avoir joué pour la première fois », écrit ngwoo. « J’ai cessé de trouver de nouvelles choses dans Starfield deux semaines après avoir commencé à y jouer.
Background-Tip-2321 le résume ainsi : « C’est à la fois le plus grand et le plus petit monde ouvert ».
« Les jeux Bethesda sont mes jeux préférés, et de loin, mais celui-ci n’a pas le même impact », déclare MimallahMimsy, exprimant ainsi les sentiments de nombreux fans en détresse.
Encore une fois, ces sentiments ne sont pas tout à fait nouveaux. Mais six semaines après le lancement, ce sentiment semble de plus en plus répandu. Après tout, on ne peut pas vraiment évaluer la longévité d’un jeu en quelques jours. Par exemple, un autre post récent et populaire d’Obiyandu pose la question suivante : « Skyrim est mon jeu préféré de tous les temps, mais j’ai du mal avec Starfield, suis-je stupide ? »
Leurs critiques vous sembleront familières : des planètes et des points d’intérêt répétitifs, un butin inintéressant et une envie de rencontres plus personnalisées et uniques. « Je n’arrive pas à croire que je dis cela, mais peut-être que 3 à 5 planètes semblables à celles de Skyrim auraient permis une meilleure expérience », disent-ils à propos de l’énorme galaxie de Starfield. De toute évidence, ils ne sont pas les seuls.
Bethesda s’est engagé à améliorer et à développer Starfield en fonction des commentaires des joueurs, et il est clair qu’il s’agit d’un projet à long terme. Il sera donc intéressant de voir si les choix de conception intégrés comme celui-ci peuvent être améliorés pour ramener les inconditionnels de Skyrim à long terme.
Il se trouve qu’un mathématicien de Starfield vient de tuer 100 fois la même élite de niveau 98 pour prouver que la répartition des butins du jeu est « risible ».


