1. Serial Gamers -
  2. Jeux PC 2026 – Les meilleurs jeux PC pour 2026 -
  3. Les 25 meilleurs jeux Sonic de tous les temps

Nous avons classé les meilleurs jeux Sonic auxquels vous devriez jouer aujourd’hui, surtout si vous anticipez la sortie de Sonic Superstars le 17 octobre 2023. SEGA crée des jeux dans la série Sonic the Hedgehog depuis plus de 30 ans maintenant, offrant d’innombrables opportunités d’explorer des mondes luxuriants à grande vitesse. Avec un tel choix, mettre la main sur les meilleurs jeux de la série Sonic peut s’avérer plus facile à dire qu’à faire.

C’est pourquoi nous nous sommes penchés sur l’ensemble de la franchise pour établir notre liste des meilleurs jeux Sonic. Naturellement, Sonic Frontiers n’a pas été retenu, en grande partie parce qu’il y a tellement d’autres bonnes options. Des meilleurs jeux Sega Genesis aux délices qui comptent parmi les meilleurs jeux Dreamcast et les meilleurs jeux Switch, vous trouverez ci-dessous notre sélection des 25 meilleurs jeux Sonic de tous les temps.

Avant-première de Sonic Superstars : Découvrez pourquoi Sonic Superstars pourrait être le renouveau de Sonic en 2D que vous attendez.

25. Spinball sonique

Les premiers jeux Sonic avaient développé un rythme unique et satisfaisant : sauter sur quelques méchants, collecter un ou vingt anneaux, puis atteindre une colline et rebondir jusqu’à ce que vous découvriez si vous êtes épileptique. Et pour de nombreux joueurs, cette troisième composante à grande vitesse de l’expérience était celle qui rapportait le plus d’argent. Sega s’est donc dit : « Pourquoi ne pas créer un jeu entier à partir de ces éléments ?

La Genesis était déjà la console de prédilection de nombreux fans de flipper ayant une aversion déroutante pour les tables de flipper physiques, et Sonic Spinball tenait son rang aux côtés de jeux tels que Dragon Fury, Psycho Pinball et Crue Ball. Et si vous n’étiez pas un grand fan de Sonic, voici un jeu qui ne vous offrait que des occasions de frapper la mascotte à la bouche avec d’énormes palmes. Tout le monde gagne !

24. Sonic Rush Adventure

Conçus pour des défis rapides sur deux écrans, les titres Rush ont longtemps été le meilleur moyen d’obtenir de l’action latérale à l’ancienne avec une pincée d’élégance nouvelle génération. Rush Adventure s’épanouit sur des plateformes côte à côte de grande taille, mais offre également des passages en 3D bien exécutés pour vous rappeler que vous jouez sur une machine qui a de la gueule.

En dehors de toute aptitude technique, voici un jeu qui permet à Sonic et Tails de ne pas se retrouver dans la rue et qui introduit un nouveau personnage non mortifère en la personne de Marine le raton laveur, un personnage qui sert de tremplin à une histoire de piraterie, d’envahisseurs multidimensionnels et de conflit interplanétaire. En son temps, c’était le titre qu’il fallait lancer pour démentir tous ceux qui disaient que la série s’était perdue.

23. Sonic et les anneaux secrets

Conçu comme une nouvelle renaissance de Sonic pour coïncider avec l’arrivée de la console Wii de Nintendo, Secret Rings s’inspire des Mille et une nuits, ce qui signifie que les développeurs étaient libres d’afficher leurs influences Prince of Persia sur leurs manches. Le titre a joué sur les points forts de la Wii en mettant l’accent sur l’action de plateforme de type racer et sur la conception des niveaux qui privilégie les courses de vitesse plutôt que les défis de saut de précision.

Pour un premier titre Wii, le jeu tient bien la route aujourd’hui, avec des graphismes qui ont impressionné lors de sa sortie et qui font toujours tourner les têtes. À l’époque, les critiques ont suggéré que Secret Rings pourrait marquer un tournant pour la série alors en perte de vitesse ; l’histoire et la valeur de relecture leur donnent raison.

22. Sonic R

Sonic et la course automobile ont toujours semblé aller de pair, et Sega avait déjà fait des incursions dans ce concept avec les titres Sonic Drift de la Game Gear. Les co-développeurs Travellers Tales ont peaufiné la conception du jeu pour tirer le maximum de vitesse et de détails du matériel 32 bits.

Il s’agit d’un jeu court et coloré selon les normes actuelles, ce qui n’est pas une mauvaise chose. Il offre un aperçu des premiers jours de ce qui allait devenir une petite activité lucrative pour la mascotte de Sega. Les jeux de course Sonic qui ont suivi n’ont fait qu’améliorer le concept, faisant de Sonic R un avant-goût embryonnaire de ce qui allait devenir des titres comme Sonic All-Stars Racing.

21. Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood

L’extension de la série hyperkinétique Sonic au domaine du jeu de rôle était une initiative qui ne manquerait pas de faire sourciller, et il y a fort à parier que Sega n’allait pas se contenter de confier la tâche à n’importe qui. Après tout, Mario n’avait pas emprunté la voie du jeu de rôle avec scènes de combat avant que Squaresoft ne soit prêt à rendre justice au concept. L’intérêt pour l’expérience de Sega a donc été renforcé lorsque les titans du genre, BioWare, se sont vu confier la tâche.

Bien qu’il s’adresse davantage au public jeune de la DS qu’aux fans de Mass Effect ou de Dragon Age, le jeu reste l’un des projets multigenres les plus solides de Sonic, pour ne pas dire le plus ambitieux. Des rumeurs de suites ont été évoquées depuis la sortie du jeu, mais suite à l’intégration de BioWare dans EA, il semble peu probable qu’elles se concrétisent.

20. Sonic Colors

Assurant aux joueurs que son objectif était de corriger les erreurs des précédents titres Sonic, Sonic Team a donné aux joueurs des raisons de s’attendre à ce soft reboot exclusif à Nintendo, destiné aux joueurs trop jeunes pour avoir grandi avec les créateurs de la série side-on. Le résultat, sorti sur DS et Wii en 2010, a démontré la sagesse de cette stratégie.

Au lieu d’essayer de rassembler tout ce que les fans ont toujours aimé dans les jeux Sonic, Colors était rapide, serré et offrait de la variété grâce à des bonus bien placés et à des environnements construits autour de sensations fortes. À bien y réfléchir, c’est à peu près tout ce que les fans plus âgés ont toujours aimé dans les jeux Sonic.

19. Sonic Unleashed

Bon, vous savez quoi ? Des années se sont écoulées depuis Sonic Unleashed, et les blagues sur les chiens-garous ont déjà permis à plusieurs enfants de Serial Gamers d’aller à l’université. Nous sommes enfin prêts à tirer un trait sur cette affaire et à admettre que Sonic Unleashed est en fait un bon jeu. Il est beau, il se joue vite et bien, et on ne peut certainement pas l’accuser d’avoir profité de ses succès antérieurs.

En outre, il convient de garder à l’esprit que les jeux Sonic se déroulent dans un monde où les animaux sont constamment transformés en créatures effrayantes. La raison pour laquelle le conflit entre Sonic et Robotnik a commencé est que ce dernier transformait les animaux en monstres. Pendant ce temps, Mario est transformé en grenouille, en abeille et en raton laveur japonais mythique sans que personne n’y trouve à redire. En outre, les parties d’Unleashed qui ne sont pas consacrées à Werehog constituent un retour en forme bienvenu pour le hérisson, en ramenant la perspective 2D et les sensations de vitesse sur le devant de la scène.

18. Sonic the Hedgehog 2 (Game Gear/Master System)

Les versions Master System et Game Gear de Sonic 1 étaient assez proches de la norme Genesis, mais Sonic 2 sur les systèmes 8 bits de Sega n’avait pas grand-chose à voir avec le titre 16 bits du même nom. Le jeu avait une apparence différente, un son différent et se jouait comme un Sonic, mais un Sonic conçu pour les systèmes plus petits. Si les effets pyrotechniques du multijoueur à grande vitesse de Sonic 2 Genesis ont été légèrement réduits pour cette version, ils ont été remplacés par de nouveaux modes de véhicules et de nouvelles astuces de jeu pour exploiter au maximum le matériel 8 bits.

Cette approche différente s’est-elle avérée payante ? Si l’on se souvient du Sonic 2 de 16 bits, ce titre reste un défi passionnant qui réserve de nombreuses surprises aux joueurs débutants.

17. Sonic Chaos

Après avoir exploité les forces de la Game Gear et de la Master System avec les versions 8 bits nettement autonomes de Sonic 2, les contributeurs récurrents de la série, Aspect Co., ont eu carte blanche pour poursuivre les aventures de Sonic et Tails sur la Master System et la Game Gear, qui étaient alors en perte de vitesse. Si vous utilisiez encore une Master System en 1993, c’était probablement la meilleure nouvelle de l’année.

Et tandis que l’attention se focalisait sur la fortune technologique croissante de la série, Chaos continuait tranquillement à rappeler aux joueurs qu’ils jouaient toujours à un jeu Sonic, bon sang. Tails était enfin jouable (après s’être contenté d’un rôle de PNJ dans le Sonic 2 8 bits) et Sonic continuait à courir aussi vite qu’il le pouvait à travers autant de scénarios de test de gravité que le permettait l’ancien matériel. Une contribution tardive à l’âge d’or de la série, mais qui ne fait que passer.

16. Sonic & All-Stars Racing Transformed

Après avoir trouvé ses marques sur la piste de course, ce deuxième jeu de course du crossover Sonic/Sega All-Stars est une réussite pour les deux franchises. Présentant aux joueurs une variété de personnages et de parcours issus de l’histoire de Sega, il s’agit à la fois d’une extravagance de fan-service à la Smash Brothers et d’un ajout immédiatement accessible et facile à aimer au genre des courses de mascottes.

Les véhicules transformables du jeu rendent les courses intéressantes, et les rappels affectueux à des propriétés antérieures comme Golden Axe et NiGHTS rappellent que Sega sait comment faire un bon jeu depuis bien avant que nombre de ses fans actuels ne soient nés. Les premiers problèmes de la version Wii U du jeu ont été rapidement corrigés et ont permis à Sonic de faire ses preuves sur la plateforme de Nintendo.

15. Sonic Adventure 2

L’une des qualités attachantes de la série Sonic est depuis longtemps son histoire de développement transpacifique, avec des équipes japonaises et américaines qui ont toutes deux contribué à la franchise au fil des ans. Sonic Adventure 2 a peut-être marqué la dernière sortie de la série sur une console Sega – la Dreamcast ayant été abandonnée quelques mois plus tôt – mais il a également été le premier à être développé principalement par la Sonic Team USA, dont les rues de San Francisco ont influencé les environnements urbains des jeux.

Tout comme le jeu américain Sonic 2 de la Genesis s’était considérablement développé par rapport à la bravade à grande vitesse de l’original, Sonic Adventure 2 était une expérience beaucoup plus rapide et remplie de cascades que son prédécesseur, dont l’intrigue était relativement lourde. C’est une influence qui a bien servi la série et qui a assuré un accueil positif aux versions ultérieures du jeu.

14. Sonic Advance

Le nouveau millénaire a apporté avec lui de nouvelles règles : il y avait un président différent à la Maison Blanche, les avions ne volaient pas si on n’enlevait pas ses chaussures, et les jeux Sonic originaux faisaient leurs débuts sur la Game Boy Advance de Nintendo. À l’époque, ces jeux étaient souvent supérieurs aux aventures de Sonic sur console.

Aujourd’hui, Sonic et Nintendo sont plutôt de vieux amis à l’histoire colorée – mais lorsque le hérisson a fait ses premiers pas avec Big N en 2002, les vétérans de la guerre des consoles se sont probablement demandé à quoi avaient bien pu servir toutes ces disputes dans les cours de récréation. Présentant des jeux Sonic classiques en 2D, Advance a donné naissance à une nouvelle franchise au succès constant, réduisant la fidélité inconditionnelle à la marque Sonic à un lointain souvenir des années 1990, marquées par l’euphorie.

13. Sonic et Knuckles

De nos jours, nous ne pensons plus à rien lorsqu’un développeur crée tellement de jeux que le surplus doit être épongé et intégré dans une extension DLC. Mais à l’époque où le téléchargement n’existait pas encore, un add-on physique permettant d’ajouter du nouveau contenu à votre cartouche de jeu faisait beaucoup parler de lui. Sega, qui n’a jamais eu peur des gadgets, a su tirer le meilleur parti de cette bizarrerie (fabriquée principalement à partir de ressources qui n’avaient pas pu être intégrées à Sonic 3 à temps pour sa sortie) en proposant toute une série de nouveaux éléments à débloquer, en fonction de la cartouche de Sonic avec laquelle le jeu était associé.

Proposant de nouvelles façons de jouer à Sonics 2 et 3, ainsi que des niveaux supplémentaires exclusifs à la partie du jeu consacrée à Knuckles, le titre a prolongé des opus déjà très appréciés et a permis aux fans de patienter jusqu’à ce que tout le monde s’achète une Sega Saturn (enfin, c’est ce que l’on espérait). C’est l’âge d’or des jeux 16 bits, prolongé un peu plus longtemps.

12. Sonic le hérisson 3

La franchise Sonic a connu plus d’une fois des hauts et des bas, mais s’il y a une période qui peut être considérée comme l’âge d’or du personnage, c’est bien la fin de la génération 16 bits. Et même s’il n’est pas nécessairement le meilleur de cette époque, Sonic 3 est probablement celui auquel le plus grand nombre de joueurs ont joué.

Après avoir atteint l’omniprésence grâce à Sonic 2, le titre suivant a récompensé les fans de la série en leur offrant une plus grande variété de personnages, de stages et d’améliorations. À bien des égards, il s’agit des meilleurs éléments de Sonic 1 et 2, regroupés en une boule qui tourne frénétiquement et enrichie de suffisamment de nouvelles surprises pour remplir deux jeux. Ce qui est tout à fait approprié, puisque Sonic & Knuckles arrive juste après.

11. Sonic Rush

Alors que Sega peaufinait la formule Sonic avec des jeux de console de salon de haut niveau au milieu des années 2000, la société a misé sur ce jeu à défilement latéral – un jeu qui allait devenir l’un des jeux les plus célèbres de la série. Après tout, nous ne voulons rien vous gâcher, mais l’un des thèmes récurrents de l’histoire de Sonic sera que Sonic et la 3D ne font pas toujours bon ménage.

C’est pourquoi Sega a judicieusement choisi d’utiliser les capacités polygonales de la console portable, principalement en ajoutant des personnages et des boss en 3D à un jeu à défilement latéral beaucoup plus en phase avec les racines de la série. Le résultat est un jeu qui a comblé le fossé entre les rétrogamers purs et durs et les fans des dernières sorties du personnage, plus chummées.

10. Le monde perdu de Sonic

Après la longue histoire de Sonic dans Sonic Generations, Sonic Lost World ouvre un tout nouveau chapitre pour le Blue Blur, notamment en s’inspirant de Super Mario Galaxy. Au lieu de courir dans les rues de la ville, Lost World limite Sonic à des planétoïdes flottants qui restreignent ses mouvements afin qu’il puisse se concentrer sur la vitesse pure. Cela semble tellement évident qu’il est étrange que Sonic n’ait pas fait cela auparavant (sans compter le jeu annulé sur Saturn, Sonic X-treme).

Les contrôles 3D sont meilleurs que jamais pour Sonic, et les graphismes de la Wii U sont parfaits. Lost Worlds s’appuie sur les acquis de Sonic Colors et, à l’exception de quelques pics de difficulté gênants, constitue un excellent jeu Sonic pour tous les types de fans de Sonic.

9. Sonic Adventure

Il faut comprendre que voir Sonic passer si facilement à la 3D en 1998, c’était comme tomber sur un vieil ami que l’on avait perdu de vue et découvrir qu’il était devenu le président du monde George Clooney depuis la dernière fois que l’on s’est parlé. Sérieusement, l’original Dreamcast a encore fière allure à côté de certains jeux réalisés 10 ans plus tard.

La transposition du gameplay de Sonic sur l’axe Z s’est avérée être un défi permanent pour Sega, mais pendant un certain temps, Sonic Adventure a donné l’impression que l’entreprise avait réussi à le faire. Au moins, c’était un pas en avant par rapport à la tentative précédente, Sonic 3D Blast, qui n’était ni de la 3D, ni une explosion d’aucune sorte.

8. Sonic Generations

Personne ne peut accuser Sega de ne pas vouloir donner à Sonic des directions nouvelles et intéressantes – même si ces directions ne plaisent pas toujours aux fans de longue date. Lorsque la société a célébré le 20e anniversaire du personnage avec Sonic Generations, Sega a placé le Sonic d’origine aux côtés de son homologue contemporain dans un affrontement entre fans de tous âges.

En tant qu’éternels fan-gripers ayant un fort penchant pour le fun et/ou l’oubli du nombre d’années passées en vie, nous avons accueilli le nouveau Sonic comme l’une des meilleures sorties du personnage depuis l’ère Genesis et avons été déçus d’apprendre que Sega n’avait pas de plans pour le Sonic classique au-delà de Generations. Pourtant, si le Sonic des années 90 devait un jour disparaître, on pourrait penser qu’il l’aurait déjà fait, compte tenu des quelque onze milliards de fois où les joueurs l’ont déjà envoyé à la mort…

7. Sonic Pocket Adventure

Peut-être avez-vous pris note de la renaissance de la Neo Geo avec la console portable officielle de SNK, la Neo Geo Gold. Si, comme nous, vous ne savez toujours pas quoi penser de cet engin aux allures d’iPhoney, sachez que SNK fait des folies dans le domaine des jeux portables depuis des années, comme le premier jeu Sonic sur une console tierce, Sonic Pocket Adventure, sorti en 1999 sur la Neo Geo Pocket.

Jouant comme le Sonic 2 de la Genesis, avec quelques éléments de Sonic 1 et des pistes musicales de Sonic 3, Sonic Pocket Adventure a montré que la console portable de SNK était capable de faire bien plus que des jeux SNK.

6. Sonic the Hedgehog (Game Gear/Master System)

Si vous avez joué aux versions Genesis de Sonic 1, 2 et 3, vous vous considérez probablement comme l’arbitre de tout ce qui est old-school et Sega. Mais avant de décider que vous avez vu tout ce que l’ère 2D a à offrir, passez un peu de temps avec les versions 8 bits des premiers opus de la série.

Sonic 1 et 2 sur Game Gear et Master System partagent certains éléments cosmétiques avec leurs homologues plus connus, mais sont pour la plupart des aventures entièrement nouvelles – y compris les premières incursions dans les sections de véhicules et un rythme effrayant pour les étapes bonus caractéristiques de la série. Les titres subsistent sur les consoles virtuelles de Nintendo et dans diverses compilations, ainsi que sur les étagères des friperies du pays, attendant d’être dépoussiérés par l’heureux collectionneur amateur de rétro.

5. Sonic Mania

Sonic Mania est une délicieuse lettre d’amour aux meilleurs jeux Sonic en 2D. Sorti en 2017 dans le cadre de la célébration du 25e anniversaire de la série, Mania ne se contente pas de rendre hommage aux jeux légendaires de la Sega Genesis qui l’ont inspiré, mais en surpasse même certains. C’est le concept original infusé avec de nouvelles idées, et un style visuel raffiné qui évoque un fort sentiment de nostalgie. Sonic Mania est un jeu de plateforme absolument délicieux que tous les fans de Sonic devraient prendre le temps de jouer s’ils ont déjà parcouru les aventures originales jusqu’à la mort.

4. Sonic the Hedgehog (Genesis)

« Le jeu qui a tout déclenché » est une expression facile, du moins si vous ne pensez pas que tout a commencé lorsque quelqu’un chez Sega a apporté un jeu Mario au travail et a dit : « Les gars, il nous faut un peu de cette action ». Quelles que soient les origines du personnage, ses débuts ont été un succès retentissant, propulsant d’un seul coup l’anthropomorphe attitudinal vers une reconnaissance internationale.

Tout en établissant la rapidité caractéristique de Sonic pour la satisfaction d’une génération qui n’avait pas encore découvert les merveilles de la Ritaline, le premier épisode de la série est aussi étonnamment complexe, récompensant la répétition du jeu avec suffisamment d’extras et de secrets pour maintenir l’intérêt des joueurs jusqu’à ce que les suites ultérieures augmentent encore la vitesse de jeu. C’est un instantané d’une époque avant que des mots à la mode comme Blast Processing ne changent notre façon de voir le monde. Et dire que le Comité Nobel continue de regarder Sega de haut pour cette innovation.

3. Sonic 3 et Knuckles

De nos jours, lorsqu’un développeur sort de nouveaux jeux avec des ajouts bonus au titre original, nous l’appelons DLC et nous le dévorons à contrecœur le jour du lancement. Mais dans les années 90, ce contenu supplémentaire n’avait aucun autre moyen de vous parvenir que par l’intermédiaire d’une toute autre cartouche de jeu ; une cartouche spéciale, rien de moins, qui pouvait être physiquement boulonnée sur les anciens jeux Sonic pour ajouter un nouveau personnage et enseigner aux enfants toutes sortes de choses erronées sur ce qu’est exactement un échidné.

Mais la meilleure utilisation du chariot est probablement celle d’un dispositif d’amélioration de Sonic 3. La suite du jeu augmentée de Knuckles est à la fois l’heure de gloire du personnage et notre façon préférée de jouer à Sonic 3. Le jeu original a été conçu avec l’intention de faire de Knuckles un personnage central, et la répartition des capacités entre Sonic, Tails et Knuckles est l’une des plus grandes révisions de l’extension. Les deux jeux méritent leur place dans cette liste, mais c’est en tandem qu’ils fonctionnent le mieux.

2. Sonic CD

Si nous pouvons renverser votre petit monde à l’emporte-pièce pendant une seconde, la version canonique de Sonic CD n’est en fait pas du tout la version Sega CD. Même si, il faut l’admettre, l’original de 1993 avait l’air assez spécial en 1993 – en particulier à côté de la plupart des titres Genesis, et en particulier si vous étiez assez jeune et peu perspicace pour faire partie du public cible de Sonic à l’époque.

Si l’on ressort ce jeu aujourd’hui, toutes les nouveautés (comme Metal Sonic, le voyage dans le temps et, ahem, Amy Rose) ont l’air un peu moins brillantes, mais sont étonnamment innovantes pour la série. Pourtant, il commençait à montrer des signes de fatigue, du moins jusqu’à ce qu’un récent portage téléchargeable, reconstruit pour les consoles modernes et les téléphones portables, soit le jeu qui se joue aussi bien que dans vos souvenirs.

1. Sonic le hérisson 2

Jeu dans lequel une grande partie de la formule Sonic s’est mise en place, Sonic 2 sur Genesis est probablement le titre le plus communément associé au personnage. Le jeu a été lancé en novembre 1992, le même mois que l’élection de Bill Clinton au Bureau ovale – le modèle de la personnalité entreprenante de Sonic, selon le créateur Yuji Naka. On peut dire que ces deux événements ont eu un effet comparable sur la décennie suivante.

Lancé au milieu d’une vague de publicité internationale, Sonic 2 allait devenir un standard des collections des joueurs de Genesis en tant que jeu d’entrée de la nouvelle console. Le développement du titre a été si fructueux que la plupart des éléments les plus ambitieux prévus pour Sonic 2 (avant d’être supprimés) ont fini par former l’épine dorsale des versions ultérieures de la série. Cependant, les éléments que vous avez obtenus – Tails, le Spin Dash, les utilisations de plus en plus inventives du matériel de la Genesis – sont ce qui fait de ce jeu un choix facile à classer comme le meilleur jeu Sonic jamais réalisé.

Voir aussi :