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- Helldivers 2 retrouve son statut de jeu « extrêmement positif » sur Steam après qu’Arrowhead ait remis l’accent sur l’amusement, avec plus de 13 000 critiques positives rien que la semaine dernière.
Helldivers 2 a explosé sur la scène en février avec des critiques dithyrambiques, mais une décision controversée de Sony a fait exploser les critiques, et les améliorations apportées aux armes ont renforcé les critiques négatives. Aujourd’hui, les critiques sur Steam sont enfin redevenues extrêmement positives.
Le jeu a fait l’objet d’une première critique négative en mai, à la suite de l’annonce surprise de la nécessité de disposer d’un compte PSN, même pour les joueurs sur PC. Le problème est qu’environ deux tiers de la population mondiale n’a pas accès au PSN, si bien que le jeu a été retiré de la liste dans 177 pays à la suite de cette annonce. Steam a même remboursé les joueurs ayant accumulé des centaines d’heures de jeu.
PlayStation a fait marche arrière suite aux réactions, mais le jeu n’est toujours pas en vente dans ces pays. C’est un coup dur pour Sony, car le jeu se vendait très bien.
Au mois d’août, les choses s’annonçaient bien pour Helldivers 2, mais une série d’améliorations des armes a gâché le plaisir de beaucoup de joueurs. En tant que service en direct, le jeu est constamment ajusté par le développeur Arrowhead, mais l’affaiblissement des armes n’a pas comblé le fantasme de puissance que nous avions tous appris à aimer. Je venais juste de débloquer les dégâts supplémentaires de l’arme de feu lorsque les nerfs du lance-flammes ont frappé.
Après une mise à jour massive de 63 jours en octobre, de nombreuses armes et stratagèmes ont été rééquilibrés pour donner la priorité à ce sentiment de gloire que vous ressentez lorsque vous apportez la démocratie gérée à une planète terminale. Il semble que cela ait porté ses fruits, puisque les critiques sur Steam sont de nouveau extrêmement positives.
J’ai beaucoup joué à Helldivers 2 lors de son lancement, et j’y suis retourné sporadiquement depuis, et je suis content de la situation actuelle du jeu. Je comprends pourquoi certaines armes ont dû être un peu réduites, parce qu’elles dominaient la méta et que les joueurs se faisaient virer des escouades si elles n’étaient pas utilisées. Mais dans un jeu de tir coopératif, il est plus logique d’améliorer les armes les plus faibles que de réduire la viabilité des plus populaires.
Johan Pilestedt, directeur créatif, reconnaît que le jeu n’était plus axé sur « une expérience amusante, chaotique, stimulante et émergente », mais trop sur « le défi et la compétitivité ». Mais le jeu est désormais sur la bonne voie.
Si vous souhaitez vous replonger dans le jeu, consultez notre guide ultime Helldivers 2 pour vous aider à faire pleuvoir la liberté sur vos ennemis.