L’ancien patron de PlayStation estime que l’explosion des budgets des AAA étouffe la créativité, les « financiers » cherchant leur propre GTA et trouvant « beaucoup d’imitations, beaucoup de suites ».

3 min. de lecture
L'ancien patron de PlayStation estime que l'explosion des budgets des AAA étouffe la créativité, les "financiers" cherchant leur propre GTA et trouvant "beaucoup d'imitations, beaucoup de suites". - img
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. L’ancien patron de PlayStation estime que l’explosion des budgets des AAA étouffe la créativité, les « financiers » cherchant leur propre GTA et trouvant « beaucoup d’imitations, beaucoup de suites ».

L’ancien patron de PlayStation pense que l’explosion des budgets de développement « écrase » la créativité des développeurs de jeux AAA.

Shawn Layden n’est pas étranger aux budgets énormes des jeux, puisqu’il a été cadre supérieur chez le fabricant de consoles pendant des années. Des documents juridiques mal expurgés ont précédemment révélé que les jeux à succès auxquels il a participé, notamment The Last of Us Part 2 et Horizon Forbidden West, avaient des budgets dépassant les 200 millions de dollars.

« Je pense que l’activité des nouveaux genres se fait au niveau des indépendants, où la tolérance au risque est plus grande », explique Layden dans une interview accordée à Eurogamer. « Vous devez prendre des risques, sinon vous n’arriverez à rien. Mais je crains que le coût actuel du développement des jeux, avec des titres AAA pour consoles qui coûtent des centaines de millions, ne réduise la tolérance au risque.

Layden explique que lorsqu’un studio de jeu prévoit de dépenser environ 160 millions de dollars pour un projet, les « financiers » de l’entreprise veulent immédiatement un autre jeu à succès pour le comparer. « Qu’est-ce qui est comparable ? Comment allez-vous me rassurer ? Pouvez-vous me montrer comment la ligne de tendance sera exactement la même que celle de Grand Theft Auto, pour que je puisse me sentir à l’aise en mettant de l’argent derrière ? » » Selon Layden, cette attitude d’aversion au risque « donne lieu à beaucoup d’imitations, beaucoup de suites » et à des mentalités du type « Donnez-moi GTA 7, parce que je sais comment tracer cette voie ». En conséquence, les gros budgets « réduisent, je pense, la créativité dans le haut de gamme et c’est un problème ».

Layden évoque également les générations PS1 et PS2, où un propriétaire de console pouvait acheter jusqu’à 25 jeux au cours du cycle de vie de ces consoles, et compare cette situation à celle que nous connaissons aujourd’hui, avec des millions de personnes qui se consacrent à quelques services en direct sans fin. Les personnes qui se connectent à Fortnite et Warzone tous les soirs sont moins susceptibles de consulter ou d’acheter d’autres jeux plus récents, par exemple.

Le directeur de Borderlands 3 et de The Elder Scrolls Online a récemment évoqué les mêmes problèmes, affirmant que les studios AAA jouent la carte de la sécurité car « il y a des gens qui deviennent nerveux parce qu’il y a beaucoup d’argent en jeu ».

Partager cet article
Laisser un commentaire