- Serial Gamers -
- Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin
L’épuisement de Monster Hunter Stories 2 permet de passer un bon week-end Monster Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin parvient à rassembler toutes les bizarreries de la série Monster Hunter dans un RPG au tour par tour de type Pokémon pour Nintendo Switch et PC. C’est une combinaison bizarre, mais elle fonctionne. J’ai joué les premières heures de Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruins sur Switch grâce à un code fourni par Capcom. Mais malgré l’accent mis sur l’histoire du jeu, le grind de Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin a été l’aspect le plus fascinant et le plus captivant pour moi.
QU’EBU-CE QUE MONBUER HUNTER BUORIES 2 : WINGS OF RUIN
Wings of Ruin est un JRPG au tour par tour dans lequel j’incarne un Cavalier, dont le village vit en harmonie (partielle) avec les monstres des environs. Dans les premières parties du premier chapitre du jeu, je prends mon épée géante et un Monstie emprunté – le terme de Stories pour désigner les monstres domestiqués – et je m’aventure dans le monde. Mais je n’y vais pas à pied, je me déplace à bord de Ranmar, le vélodrome que j’ai emprunté. Ranmar et moi, ainsi que mon professeur et son Vélocidrome, roulons autour de la zone située à l’extérieur de mon petit village. Je ramasse des pierres et des champignons spéciaux, des os de monstres, des insectes et tout ce qui n’est pas cloué au sol ; j’ai déjà joué à un jeu Monster Hunter, alors je sais que j’en aurai besoin. J’ai déjà joué à Monster Hunter, alors je sais que j’en aurai besoin. Je fourre tout ça dans mes poches, j’en utilise une partie pour faire des potions et autres, et je continue mon aventure. Notre petit groupe tombe sur un groupe d’Aptonoth, un monstre de base. L’écran de jeu se brise dans le style classique du tour par tour, et maintenant nous sommes en train de nous battre ; nous sommes quatre et ils sont trois. J’ai trois options lorsque j’attaque : puissance, vitesse et technique. Je dois choisir non seulement la meilleure arme pour le travail – en passant des armes émoussées, tranchantes et perçantes en fonction de ma proie – mais aussi le type d’attaque. Le combat fonctionne comme un jeu de pierre-papier-ciseaux, et je dois choisir le meilleur mouvement à utiliser contre le monstre qui me vise. Si l’un des Aptonoth me vise avec une attaque de puissance, je devrai choisir la vitesse. Lors de notre combat, nous passerons en mode « face à face ». Comme la vitesse bat la puissance, je remporte le duel, j’inflige des dégâts importants à mon adversaire et je ne subis que quelques bosses. La vitesse bat la puissance, la puissance bat la technique, et la technique bat la vitesse. Mon Monstie, Ranmar, fait son propre truc. Je ne peux déterminer les mouvements de mon monstre qu’en dépensant des compteurs de Kinship – que je gagne en étant performant au combat – ou en l’échangeant contre un monstre qui privilégie un autre type d’attaque. Ranmar est un monstre rapide, mais un Pukei-Pukei est plus technique. Mon professeur et son Monstie sont complètement autonomes, hors de mon contrôle. Je peux contrôler mon cavalier, le monstre que j’ai à mes côtés, et c’est tout. Pendant que nous combattons, mon Monstie et moi renforçons notre lien. Lorsque notre compteur de parenté est au maximum, je monte sur son dos et nous combinons nos forces pour porter un coup puissant. À la fin de la bataille, j’ai renforcé ma relation avec un monstre et mis fin à la vie de quelques autres. Nous collectons de l’XP pour tout le groupe et je récupère quelques pièces de monstre dont j’aurai besoin plus tard. S’il s’était agi d’un combat dans l’antre d’un monstre, j’aurais récupéré un œuf que je pourrais faire éclore en ville et qui viendrait s’ajouter à mon tableau de chasse.
C’EBU UN JEU COMPLEXE MAIS SATISFAISANT
