Le créateur de Balatro explique que l’aspect commercial de la création de son roguelike à succès est quelque chose qu’il est encore en train « d’apprendre ».

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La sensation Indie Balatro, le roguelite de poker, a gagné deux Golden Joysticks et est en lice pour le jeu de l’année aux Game Awards, mais son créateur LocalThunk dit qu’il est encore en train « d’apprendre les ficelles » de l’industrie.

Je l’ai contacté après sa victoire aux Golden Joysticks pour lui poser quelques questions, et il m’a dit : « Avant que le jeu ne soit rendu public, il y avait très peu de problèmes. C’était juste un hobby et un moyen très gratifiant de se détendre après une journée de travail. » Nous savons déjà qu’il a commencé le jeu lorsqu’il avait quelques semaines de vacances, et il a également dit auparavant qu’il ne s’attendait pas à ce que d’autres personnes que ses amis y jouent.

« À l’origine, j’ai commencé à créer ce jeu comme un projet de loisir, comme tous mes autres jeux auparavant », explique-t-il. J’ai posé la question et, malheureusement, ces autres jeux ne sont disponibles nulle part.

« Après la mise en ligne de la page du magasin, les choses sont devenues beaucoup plus stressantes à gérer », explique LocalThunk. « Une grande partie des relations publiques et de l’aspect commercial ne me vient pas naturellement, et je pense que le plus dur a été d’essayer d’assimiler ces choses à la volée. J’ai encore l’impression d’être en train d’apprendre les ficelles du métier ».

On peut dire qu’il fait du bon travail, car le jeu se vend bien partout, il est le quatrième jeu le plus joué sur Steam Deck. « Ce jeu est l’aboutissement d’un processus profondément personnel avec un public cible minuscule et l’accueil me semble presque arbitraire, comme si mon petit jeu bizarre pouvait mériter ces honneurs », demande-t-il.

LocalThunk « a travaillé sur le jeu pendant environ 18 mois avant de rendre publique la page de la boutique, et au total un peu plus de deux ans entre le début et la sortie », mais il n’a pas l’intention de s’arrêter maintenant. « Je prévois de travailler sur Balatro pour le moment, mais je garde une liste d’autres idées de jeux pour l’avenir », me dit-il.

Avec le succès de Balatro, il pourra probablement travailler sur ce qu’il veut ensuite. Il sera intéressant de voir s’il reste un développeur solo ou s’il décide d’ouvrir son propre studio. Comme il dit qu’il est encore en train de comprendre l’aspect commercial des choses, je pense qu’il restera un loup solitaire, mais seul l’avenir nous le dira. Quel que soit son prochain projet, je suis impatient de le découvrir.

Entre deux parties de Balatro, vous devriez jeter un coup d’œil à quelques-uns des meilleurs jeux indépendants à venir.

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