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- Infinity Ward publie des offres d’emploi pour son FPS next-gen et énumère les caractéristiques de jeu de Modern Warfare 4.
Activision recrute, notamment pour renforcer Infinity Ward, créateur de la franchise Modern Warfare. Mais les offres d’emploi donnent tellement d’informations que nous pourrions tout aussi bien mettre Modern Warfare 4 dans notre système dès maintenant. Regardez nos résumés des descriptions de postes de ce petit lot (les citations directes des descriptions de postes sont en italique) :
Ingénieur réseau principal :
Travaillez avec les plus grands talents de l’industrie du jeu pour concevoir et mettre en œuvre un code réseau de haut niveau pour un titre passionnant, non annoncé, destiné aux systèmes de console de la prochaine génération.
Exigences : Intérêt pour les jeux, de préférence les jeux de tir à la première personne
Connaissance des protocoles de réseau (UDP) et des modèles utilisés pour les jeux en ligne.
Concepteur de jeux/scripteur
Vous aimez créer des combats de feu, des séquences d’action et des moments forts qui font que les joueurs en redemandent…
Exigences : Être capable de dresser la liste des techniques utilisées pour rendre les combats de FPS amusants.
Passion sérieuse et durable pour les jeux de tir à la première personne, sur console ou PC
Ci-dessus : « La Tour Eiffel s’écroule ! » Impossible de faire un scénario… OU PEUT-ON ?
Ingénieur principal du jeu
Ce poste s’adresse à des programmeurs expérimentés qui aiment expérimenter la conception de jeux et travailler avec les ennemis, l’IA, les armes et les contrôles des personnages.
Intérêt pour les jeux, de préférence les jeux de tir à la première personne
Animateur technique principal
Travailler avec des logiciels tiers pour visualiser et modifier les animations Maya dans le moteur de jeu (par exemple Unreal).
Expérience de plus de 3 ans dans le développement de jeux pour consoles.
Une expérience supplémentaire dans le domaine des effets visuels pour le cinéma ou la télévision est un plus.
Il semble donc que l’équipe se concentre sur le réalisme et les séquences d’action cinématographiques. Il convient également de souligner que CoD n’utilise pas actuellement Unreal, mais une version fortement modifiée du moteur de Quake III. Allons-nous enfin assister à un changement de moteur pour cette franchise colossale ?
Artiste de l’environnement
Les artistes de l’environnement doivent connaître Photoshop, Maya et avoir de l’expérience dans la création de textures next-gen à l’aide de cartes normales et de shaders diffus, spéculaires et next-gen.
Expérience de la console un plus
Artiste technique VFX senior
C’est ce qui nous indique qu’Infinity Ward essaie d’éliminer toute caractéristique supérieure concevable dans les points de vue de Battlefield 3. CoD, bien que très solide et explosif, n’a jamais vraiment eu d’environnements destructibles – du moins pas à un niveau non scénarisé. Il semblerait que cela soit sur le point de changer :
L’accent est mis sur les simulations de séquences de destruction complexes et sur la création de mondes plus vivants, animés et interactifs.
Capacité à créer des explosions, des démolitions et des destructions réalistes.
Éléments d’environnement animés tels que tissu soufflant, feuillage
Simulation Maya de la destruction d’architectures et de véhicules
Nous avons l’impression que la série intensifie les destructions interactives et significatives à la Battlefield 3 et qu’elle confie une plus grande part des capacités explosives au joueur. Mais pas tout le temps : les scripts continueront à jouer un rôle important. N’oubliez pas qu’Activision souhaite faire travailler sur son prochain jeu des personnes qui « aiment créer des moments inoubliables ». Nous en sommes ravis – après tout, il faut bien que nous fassions des listes de ce genre sur l’internet.
Conclusion ? Attendez-vous à un nouveau jeu Modern Warfare au lancement sur les consoles next-gen, probablement autour de Noël l’année prochaine. Plein de moments forts et de destructions réalistes.
Source : Activision
