Le plus gros mécha d’Armored Core 6 est si stupidement massif qu’il couvre la moitié de la carte d’Elden Ring.

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Dans certaines zones d’Armored Core 6, des voitures de taille normale arrivent à peu près à la hauteur des orteils d’un mech d’Armored Core moyen, ce qui montre à quel point ces machines peuvent être massives. Dans une comparaison encore plus spectaculaire, il s’avère que le plus grand mech du dernier jeu de FromSoftware fait environ la moitié de la taille du plus grand jeu du studio, Elden Ring.

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Zullie the Witch, l’enquêtrice de FromSoftware, s’est récemment penchée sur la taille absurde de la plateforme Strider qui apparaît dans une des premières missions d’Armored Core 6. Dans l’histoire, cette machine minière rétrofitée a été équipée par le Rubicon Liberation Front, et elle semble certainement grande dans la mission où vous la démontez pièce par pièce. Mais quelle est sa taille réelle ?

En l’absence de bananes à l’échelle, Zullie a porté l’ensemble du Strider dans Elden Ring, une tâche relativement simple puisque les deux jeux utilisent le même moteur. Les données du moteur indiquent que le Strider mesure environ 4 953 mètres de long, le plus long de ses trois segments atteignant à lui seul 1 700 mètres.

Superposé aux Terres intermédiaires d’Elden Ring, le Strider peut couvrir la quasi-totalité de Caelid à Liurnia, ainsi que la majeure partie de Limgrave, à l’exception de l’île méridionale. Un seul Strider couvre environ la moitié de la zone jouable du RPG en monde ouvert, et deux Striders mis bout à bout seraient plus longs que toutes les terres de l’Entre-deux, y compris son océan central.

Voici une représentation approximative de la longueur totale du Strider. En plus de montrer la taille du Strider, cela donne une idée de la taille des cartes d’Armored Core 6. pic.twitter.com/rf9flC79leOctober 2, 2023

J’ai contacté Zullie pour en savoir un peu plus sur ce mech massif et sur la façon dont Armored Core 6 se compare à Elden Ring sous le capot. Ils ont affirmé que « tout dans Armored Core 6 est modélisé à l’échelle avec précision » puisque ce jeu et Elden Ring utilisent des mètres par défaut.

« Le terni dans Elden Ring fait 1,7 unité, l’AC par défaut dans AC6 fait 10 unités de haut, etc. et cela se traduit par un rapport de 1:1 avec le système métrique », expliquent-ils. Dans un tweet, ils notent que « la carte d’un jeu à monde ouvert devrait généralement être proportionnellement plus petite, juste pour que ce ne soit pas une corvée d’en faire le tour ». Les cartes d’Armored Core 6 sont plus proches de la taille que l’on attend d’un lieu réel, car il n’est pas nécessaire de les parcourir à pied ».

Aussi grand que soit le Strider, ce qui est vraiment ahurissant, c’est qu’il ne s’agit que d’une pièce maîtresse dans un niveau encore plus gigantesque, alors que toute la mission du Strider passe en quelques minutes seulement lorsque vous êtes à bord d’un Armored Core boosté par un jet. Sachant que les humains font techniquement la même taille dans les deux univers de jeu, imaginez le temps qu’il vous faudrait pour parcourir une distance équivalente dans l’Anneau d’Elden avec vos minuscules jambes ternies. Plus que tout ce que j’ai vu, cette comparaison illustre à quel point les Armored Cores sont rapides et puissants.

« Je ne l’ai pas mesuré, mais les niveaux doivent faire des dizaines de milliers de mètres de long, voire des centaines pour certains », explique Zullie à propos des environnements d’Armored Core 6, ajoutant que « la taille n’a pas beaucoup d’importance pour les coûts de performance ou l’espace disque, c’est surtout le nombre de polygones et les textures qui comptent, donc avoir ces modèles géants n’a pas beaucoup d’impact au niveau technique ».

Je pense que le pilote du Strider aura besoin de ce guide : Le poids et la surcharge de l’Armored Core 6 expliqués.

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