- Serial Gamers -
- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Todd Howard explique que les attentes pour Starfield ont changé parce que tout est devenu un RPG : « Je ne peux pas regarder un jeu qui n’a pas d’XP et de leveling ».
Todd Howard, le patron de Bethesda, estime que de nombreux jeux sont aujourd’hui des RPG, ce qui explique en partie pourquoi Starfield s’appuie sur le style de jeu de rôle classique du studio pour se démarquer.
Lors d’un entretien intéressant avec Ted Price, PDG d’Insomniac Games, sur le podcast Game Maker’s Notebook, Howard a été interrogé sur les attentes du public. Price se demande si les attentes à l’égard des RPG ont changé et si « ce qui compte » pour le genre a évolué.
« Oui, je pense que c’est dramatique », répond Howard. « Je pense que le genre lui-même s’est fondu dans tout. Je ne peux pas regarder un jeu sans XP et sans montée en niveau. Vous pouvez choisir n’importe quel jeu. Cela s’est en quelque sorte infiltré. »
L’exemple le plus facile à citer pour illustrer la RPG-ification des jeux est probablement Assassin’s Creed, qui est passé depuis longtemps d’aventures d’action furtive ciblées à des bacs à sable tentaculaires, ouverts et remplis de chiffres comme Assassin’s Creed Valhalla – et qui boucle aujourd’hui la boucle en revenant à ses racines plus axées sur l’action avec le prometteur Assassin’s Creed Mirage. Le mastodonte d’Ubisoft est en bonne compagnie. En dehors des monolithes tels que Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077, d’innombrables jeux modernes intègrent régulièrement des fonctionnalités et des systèmes autrefois associés aux RPG purs et durs, les conventions du jeu de rôle se résumant souvent à la progression du personnage.
Howard estime que tout peut être un RPG, mais face aux attentes changeantes des joueurs, il maintient que l’approche sous-jacente de Bethesda pour le genre, qui est restée largement inchangée dans « Skyrim dans l’espace » Starfield, se concentre toujours sur la définition et l’appropriation d’un rôle littéral au sein d’un monde.
« Qu’est-ce qui fait un jeu de rôle officiel ? « Je pense que si vous êtes un fan de RPG de la vieille école, vous aurez votre propre liste de règles pour cela. J’aime ce genre parce qu’il peut être tout et n’importe quoi. Il peut y avoir de l’action, il peut y avoir ceci, il peut y avoir d’autres types de jeux. Un jeu de course peut se transformer en RPG, je ne sais pas. Cela dépend des poches que vous regardez.
« Nous essayons de rester fidèles à ce que nous sommes en termes de ce que nous voulons voir dans un jeu. Nous mélangeons les genres. Nous avons également créé un jeu de tir spatial. S’agit-il d’un RPG ? Oui et non. Comment apporter les éléments qui nous semblent importants dans un RPG, un jeu de rôle ? Comment cette chose remplit-elle un rôle ? Comment puis-je me l’approprier ? Comment puis-je le développer au fil du temps et l’améliorer pour le rendre encore plus personnel ? C’est ce que nous pensons, et nous ne nous contentons pas de dire que le jeu de rôle est synonyme de tel ou tel type d’interaction.
Dans la même conversation, Howard explique que, plus que Skyrim ou n’importe quel Fallout, Starfield a été « intentionnellement conçu pour être joué pendant longtemps », Bethesda pensant aux cinq prochaines années de la vie du jeu. Il révèle également que l’année dernière, l’équipe de développement a reçu une version du RPG qui était « pratiquement terminée ».