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- Le scénariste principal de Dragon Age 2 estime que Fenris, le favori des fans, « méritait probablement d’être réexaminé », même s’il « s’est avéré meilleur qu’il n’aurait pu l’être » à la suite du retournement de situation du RPG.
L’ancien scénariste principal de la série Dragon Age, David Gaider, a donné un nouvel aperçu d’un certain nombre de personnages bien-aimés de la série RPG, et a admis qu’il n’aurait « probablement pas dû » écrire le nouveau personnage qu’il a écrit pour Dragon Age 2, même si « cela va rendre ses fans furieux » de le dire.
Désolé, fans de Fenris, mais il s’agit de votre guerrier elfique préféré. Dans un nouveau fil de discussion sur Bluesky, Gaider explique que lors de la création des adeptes de la série RPG, il laissait les autres auteurs choisir qui ils voulaient écrire en premier. Cependant, Fenris ne semblait pas particulièrement populaire. « En l’occurrence, cela signifiait que je me retrouvais avec un personnage de guerrier elfe en colère dont personne d’autre ne semblait vouloir », explique-t-il. « Cela aurait dû être mon premier indice que quelque chose n’allait pas. Le second était que les artistes n’avaient aucune idée de ce qu’il fallait faire avec lui.
En soi, cela ne signifie pas que Fenris était « un mauvais personnage », mais Gaider le décrit comme « une idée qui méritait probablement d’être réexaminée ». Malheureusement, étant donné la rapidité avec laquelle le jeu a été réalisé (il précise que l’équipe disposait d’un peu plus d’un an et demi), « je n’ai pas eu le temps de réexaminer l’idée, même si elle m’était venue à l’esprit ». Il suppose que si cela s’était produit, « peut-être que je l’aurais rebooté en tant que templier. Quelqu’un de pro-templier plutôt qu’anti-mage, qui aurait pu donner un lien personnel avec Meredith et donner aux templiers un peu de l’humanité dont ils ont tant besoin ».

Hélas, cela n’a pas été le cas, et il admet qu’il a « eu du mal, au début » à écrire le personnage, et qu’il avait l’impression que Fenris était un type qui « détestait tout, tout le temps », ce qui lui avait semblé très banal. Cependant, Gaider a fini par se concentrer sur le traumatisme de Fenris, notant que « j’ai plongé dans une partie plus personnelle de moi-même que je ne l’avais jamais fait auparavant ».
« Cela m’a donné le centre de son histoire qui me manquait, mais c’était inconfortable. Dans le bon sens du terme, peut-être. Je ne l’aurais probablement pas fait si je n’avais pas été aussi désespéré. D’une certaine manière, je pense que DA2 a eu certaines de nos meilleures écritures *à cause* de la chronologie. C’était brut, avec peu de temps pour poncer les parties intéressantes ».
Au final, Gaider conclut que « Fenris s’est avéré meilleur qu’il n’aurait pu l’être, compte tenu de ses débuts difficiles. Il avait beaucoup d’âme, une vulnérabilité forgée par la douleur qui a touché une corde sensible chez beaucoup de joueurs, et j’en suis heureux. » Au final, le seul vrai regret du scénariste principal est d’avoir fait vivre Fenrir « dans un manoir rempli de cadavres qui ne serait jamais mis à jour ». Cela dit, il ajoute que nous ne verrons probablement « jamais Fenris dans un futur DA », car ses tatouages de lyrium nécessitent un corps personnalisé « coûteux ». Mais au moins, il « vit » puisque le quatrième roman de Gaider, Dragon Age, qui aurait tué le guerrier elfe, a été annulé.
Dragon Age : The Veilguard est désormais disponible, n’hésitez pas à lire notre test de Dragon Age : The Veilguard pour découvrir pourquoi il s’agit de l’un des meilleurs RPG de cette année.