- Serial Gamers -
- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Plus que Skyrim ou Fallout, Todd Howard affirme que Starfield a été « intentionnellement conçu pour être joué pendant longtemps » et que Bethesda se projette à plus de 5 ans.
Todd Howard, le patron de Bethesda, explique que Starfield a été conçu et construit pour durer, plus encore que des RPG comme Skyrim ou les Fallouts modernes, et que le studio réfléchit déjà à l’évolution du jeu pour les années à venir.
Lors d’un entretien avec Ted Price, PDG d’Insomniac Games, dans le cadre du Game Maker’s Notebook, Howard s’exprime sur l’augmentation constante de la taille des jeux, amplifiée par le lancement de Baldur’s Gate 3 en même temps que celui de Starfield. Ted Price se demande si les jeux deviennent vraiment trop gros et qui est à l’origine de ce « besoin de complexité ».
« Je pense que cela commence avec les développeurs », répond Howard. « Il le faut, n’est-ce pas ? Je pense que cela commence avec la technologie. Vous voyez du nouveau matériel, vous voulez l’utiliser d’une nouvelle manière, vous regardez des démos en vous disant ‘nous pourrions faire ceci, nous pourrions faire cela, nous pourrions le présenter de cette manière’. Pour ce qui est de l’échelle des jeux, je pense qu’il faudrait revenir en arrière et regarder. Quelle était la taille des jeux auparavant ? La seule chose que j’ai remarquée, c’est qu’étant donné que davantage de jeux sont joués pendant longtemps, qu’ils sont « vivants », la possibilité de les mettre à jour au fil du temps crée des jeux auxquels les gens jouent en ce moment même, qui existent depuis longtemps, qui ont eu des années et des années de mises à jour, et cela crée une attente. Lorsque je me lance dans quelque chose de nouveau, comment cela se compare-t-il à un jeu mature auquel je joue depuis un certain temps ?
Howard décrit l’échelle de Starfield comme « irresponsable », en partie à cause de son cadre. L’équipe « essayait toujours de le remplir, compte tenu de la quantité d’espace dans l’espace ». Et à la surprise de personne, comme il le fait depuis plusieurs années, il revisite également Skyrim.
« Même un jeu comme Skyrim, qui, au moment de son lancement, était encore un jeu très, très important, est aujourd’hui un jeu bien plus grand avec les add-ons et les mods. C’est toujours un jeu qui, 12 ans plus tard, est joué en grand nombre. Je pense que si vous regardez votre public, il s’habitue à un jeu et il veut généralement l’enrichir. Ils veulent ajouter XYZ, et les développeurs en font de même ».
Howard réitère ce que Bethesda a annoncé dans les précédentes mises à jour de Starfield : le studio cherche activement à peaufiner et à ajouter des fonctionnalités en réponse aux commentaires des joueurs. Mais même comparé à la légendaire longue traîne de Skyrim, Howard affirme que Bethesda s’engage sur le long terme avec Starfield, tant au niveau des mises à jour que du support des mods.
« Il s’agit d’un jeu et il est intentionnellement conçu pour être joué pendant longtemps », affirme-t-il. « L’une des choses que nous avons apprises de nos jeux précédents, de Skyrim, de Fallout, c’est que les gens veulent y jouer très longtemps. Je dirais donc que Starfield est le jeu le plus intentionnel, car il s’agit d’un jeu auquel les gens vont jouer pendant longtemps. Comment le construire de manière à ce qu’il permette cela d’une manière qui semble naturelle – et si les gens ont joué au jeu et terminé la quête principale, vous pouvez le voir.
« Mais c’est aussi un moment où l’on se demande à quoi ressemblera Starfield dans trois mois, dans six mois, dans un an, dans deux ans, dans trois ans, dans quatre ans, dans cinq ans. Nous avons appris que cela allait arriver, alors soyons prêts, tirons-en le meilleur parti et acceptons-le. C’est ce que nous faisons ici et avec notre communauté de moddeurs. Nous avons beaucoup appris dans ce domaine. Nous nous sommes donné une très, très bonne base de jeu sur laquelle tout le monde peut s’appuyer.
Dans la même interview, Howard s’en prend aux collectionneurs de Starfield qui ramassent tout ce qui n’est pas cloué au sol, et révèle que Bethesda a donné à l’équipe de développement une version « pratiquement terminée » du jeu l’année dernière pour qu’elle puisse y jouer à la maison à des fins de test.
