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- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Alors que la Xbox est en pleine période d’expansion, Phil Spencer explique qu’il n’aime pas les « extensions manipulatrices » – « Je ne veux pas que ce soit, par exemple, le troisième niveau que vous coupez »
Alors que la Xbox termine l’année avec plusieurs extensions à son actif, Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, se montre très enthousiaste à l’égard des extensions, mais ne veut pas qu’elles donnent l’impression d’être « manipulées ».
S’adressant au journaliste Stephen Totilo pour GameFile (comme l’ont remarqué nos amis de PC Gamer), Spencer souligne qu’il n’y a pas de « mandat descendant » pour les extensions des jeux Xbox, notant plus tard dans l’interview que « tous les jeux [Microsoft] ne feront pas l’objet d’extensions ». Au lieu de cela, il affirme que « c’est vraiment laissé à l’appréciation des créateurs pour ce qui est de leurs projets d’histoires. Je pense que c’est un excellent moyen pour nous de réengager les joueurs qui ont peut-être abandonné le jeu.
Reprenant les commentaires de Totilo sur les jeux de fin d’année 2024 comme Starfield : Shattered Space et le DLC Vessel of Hatred de Diablo 4, Spencer note que le premier a ajouté un cadre et une histoire sur mesure, tandis que le second a introduit une nouvelle classe (notoirement surpuissante). Il semble que ces ajouts significatifs contribuent à faire d’une extension une extension, et bien, une extension selon Spencer.
« Je n’aime pas les extensions qui sont manipulatrices », explique-t-il. « Je veux qu’elles aient un point de vue unique. Je ne veux pas que ce soit, par exemple, le troisième niveau que vous avez coupé avant de le lancer ».
Spencer évoque Shattered Space et les conversations qu’il a eues avec Todd Howard, le patron de Bethesda, qui s’est apparemment demandé si l’équipe « n’aurait pas dû attendre pour sortir les buggies », étant donné la critique courante selon laquelle Shattered Space ne comportait pas assez de nouvelles fonctionnalités. Au lieu de cela, les buggies sont sortis juste avant l’extension, dans le cadre d’une mise à jour gratuite. Spencer semble penser qu’il serait peut-être plus intéressant pour les joueurs de tout préparer en une seule fois.
« Nous sommes toujours en train d’apprendre », explique Spencer. « Todd et moi parlions de Shattered Space. Starfield est un jeu sur lequel j’ai passé des tonnes d’heures et que j’aime vraiment, mais ils ont eu cette habitude d’ajouter des fonctionnalités tout au long de l’année, puis ils ont eu une extension. »
Microsoft affirme que vous n’avez pas besoin de console du tout, que tout est une Xbox et que « vous lisez probablement ceci en ce moment même à partir d’une Xbox ».