- Serial Gamers -
- GTA 5 : Grand Theft Auto V -
- GTA 5 était simplement censé être « plus grand et meilleur » sous toutes ses formes que le 4.
La création d’une suite demande beaucoup d’efforts, et l’un d’entre eux consiste à trouver de nouveaux moyens itératifs de maintenir la fraîcheur du jeu. Dans le cas de GTA 5, cependant, un développeur affirme que la force motrice était simplement de faire une version plus grande et meilleure de son prédécesseur.
Dans une interview accordée à GTA VI O’clock sur YouTube, Ben Hinchliffe, concepteur principal de Just Add Water et ancien développeur de Rockstar Games, a parlé de son expérience au sein de l’entreprise, et notamment de la manière dont le studio a abordé le développement de GTA 5, qui connaît aujourd’hui un succès retentissant.
Il s’avère que l’approche de Rockstar pour le jeu était assez simple, choisissant de s’appuyer sur le succès de GTA 4, et au lieu de trop changer les choses, se concentrant sur l’amélioration de tout ce qu’ils avaient déjà fait. « La vision interne pour le jeu 5 était d’aller plus loin et de s’améliorer », explique Hinchliffe. « Toujours aller plus loin et mieux, rendre le jeu plus cinématique, faire en sorte que le joueur ait l’impression d’être dans un film. C’était l’objectif, pousser le jeu dans tous les domaines.
Cela semble assez facile, mais Hinchliffe s’est empressé d’ajouter qu’il ne s’agissait pas seulement d’améliorer les grandes choses, mais que chaque département devait travailler à l’amélioration des moindres aspects du jeu.
« Les responsables des différents départements et les directeurs nous expliquent comment nous pouvons faire avancer chaque partie du jeu, jusqu’à la plus infime », commence-t-il. « Les détails sur les voitures, les suspensions, la façon dont la voiture bascule dans les virages et les pneus qui s’abîment. Des tas de petites choses – comment améliorer les pneus de la voiture, comment améliorer les réactions des piétons, comment mieux raconter l’histoire ?
Un autre aspect clé des améliorations de GTA 5 est l’ajout de trois personnages au lieu d’un seul. « Les trois personnages aussi, c’était essentiel, d’avoir des personnages entre lesquels on pouvait passer, pour essayer d’avoir des fins multiples et des interactions différentes entre les personnages.
GTA 5 étant déjà un jeu gargantuesque, il est difficile d’imaginer comment Rockstar pourrait réussir à en faire un encore plus grand avec GTA 6. Mais avec un budget annoncé de plus de 2 milliards de dollars, s’il y a un studio qui peut le faire, c’est bien Rockstar.
Si vous êtes aussi impatient que nous de découvrir l’avenir de GTA, nous avons rassemblé pour vous tout ce que nous savons sur GTA 6.