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- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Todd Howard explique que l’exploration des planètes dans Starfield était beaucoup plus pénible avant que Bethesda ne la « neutralise ».
Les planètes de Starfield étaient à l’origine censées être beaucoup plus punitives pour les joueurs, jusqu’à ce que Bethesda les « neutralise », révèle Todd Howard.
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Dans une interview accordée au podcast The AIAS Game Maker’s Notebook, Howard évoque de nombreux éléments du développement de Starfield, et notamment le fait que les planètes du RPG spatial étaient autrefois beaucoup plus difficiles à survivre pour les joueurs : « La façon dont les dégâts environnementaux fonctionnent dans le jeu, sur les planètes et sur votre combinaison, vous avez des résistances à certains types d’effets atmosphériques, qu’il s’agisse de radiations ou d’effets thermiques, etc. et c’était un système assez complexe – en fait, c’était très punitif », explique le développeur.
Expliquant comment le système a dû être modifié et « ajusté » par les développeurs de Bethesda, Howard révèle que « c’était un système compliqué à comprendre pour les joueurs », et donc « nous l’avons simplement réduit à néant ». Au lieu de trop punir les joueurs, les afflictions qu’ils pouvaient obtenir de l’atmosphère des planètes étaient au contraire « plus savoureuses », explique Howard. « Nous nous sommes dit qu’il valait mieux réduire les effets, car si nous les réduisons, ils deviennent plus intéressants à l’écran qu’ils ne le sont dans le jeu », poursuit-il.
À l’origine, explique le directeur de Starfield, l’équipe voulait que le RPG exige des joueurs qu’ils utilisent plusieurs combinaisons spatiales : « une pour les planètes à fortes radiations, une pour les planètes très froides », etc. Mais, comme Howard le sait maintenant, les joueurs de Starfield n’ont pas besoin de réfléchir à ce système. Si cela ressemble à quelque chose que vous auriez aimé voir dans le jeu, ne vous inquiétez pas, car Howard a également déclaré qu’il « pourrait s’agir d’un sujet que nous aborderons à l’avenir ».
Il y a beaucoup de choses à décortiquer dans l’interview de Todd Howard, mais une autre chose qui nous a frappés est que Howard a eu l’idée de Starfield dès 2013, et l’a présentée à mi-chemin du développement de Fallout 4. Comme l’explique le développeur : « C’était un peu en ébullition pendant un moment et il y a eu un moment en 2013 où nous étions au milieu de Fallout 4, et c’est généralement le moment où nous allons réfléchir à ce que nous allons faire ensuite – juste pour que nous ayons des conversations dans le studio. »
Environ deux ans avant la sortie de Fallout 4, Howard a déclaré qu’il était allé voir Robert Altman, le cofondateur de Zenimax Media – la société mère de Bethesda – et qu’il lui avait présenté Starfield après avoir déjà déposé une marque, comme l’explique Howard : « Je craignais que quelqu’un d’autre n’utilise le nom Starfield d’une manière ou d’une autre. » C’est à peu près au même moment que nous avons tous appris l’existence de Starfield, puisque les fans ont rapidement remarqué le dernier dépôt de marque de la société.
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