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- Les développeurs de Final Fantasy 7 Rebirth l’ont bien compris : le jeu ne serait pas le même sans le côté loufoque du JRPG.
Final Fantasy 7 Rebirth vise à conserver l’esprit loufoque du jeu original avec « de nombreux gadgets jetés à l’intérieur comme une boîte à jouets géante ».
Dans une interview accordée au site japonais Den Fami Nico, traduite par le Redditor glowinggoo, les développeurs du jeu ont fait la lumière sur l’identité de Final Fantasy et, plus pertinent pour ce jeu, sur la saveur unique de Final Fantasy 7. Le directeur Naoki Hamaguchi a déclaré que « l’ajout d’une tonne de mini-jeux et de contenus annexes » était l’un des principaux objectifs du jeu, au même titre que les manigances épiques de la fantasy, bien sûr. « Laisser suffisamment d’espace pour s’immerger dans des choses au-delà de l’histoire principale permet d’absorber l’atmosphère du FF7 original, poursuit-il, et c’est l’un des objectifs de Rebirth.
Le producteur Yoshinori Kitase a comparé le jeu et la série dans son ensemble à une « boîte à jouets géante ». Kitase mentionne que les jeux SNES et PlayStation 1 de la vieille école comportaient plusieurs éléments « loufoques », mais que ces bizarreries attachantes sont devenues plus difficiles à inclure à mesure que le matériel évoluait et que « les représentations devenaient plus réalistes ». Nous espérons que ce ne sera pas un problème avec Rebirth, car Kitase déclare : « Nous ajoutons des gadgets qui semblaient appartenir à l’ancien temps. » L’esprit de Final Fantasy 7 est d’équilibrer l’aspect ludique et le « sens de la réalité », selon Kitase.
La réponse de Tetsuya Nomura renvoie au grand-père de la série, Hironobu Sakaguchi. Apparemment, Sakaguchi a dit un jour : « Final Fantasy est une série où l’on trouve tout et n’importe quoi. Lorsqu’un développeur avait une idée au hasard, l’équipe « faisait de son mieux pour l’intégrer au jeu ». Selon Nomura, cette philosophie est toujours d’actualité avec Rebirth, ce qui me réjouit personnellement.
Les mini-jeux de Final Fantasy ont toujours été très amusants et pleins de personnalité, du jeu de cartes de Final Fantasy 9 au football sous-marin de Final Fantasy 10 et bien plus encore. Le manque de mini-jeux (ou de folie en général) était une critique majeure de Final Fantasy 16, aussi je suis heureux de voir que Rebirth fait preuve de plus de personnalité.
Cet esprit sympathique s’est manifesté dans les dernières bandes-annonces. Cloud sur un segway. 19 pouces de Sephiroth. La nouvelle soucoupe d’or. Faut-il en dire plus ? Final Fantasy 7 Rebirth sortira sur PS5 le 29 février 2024.
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