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- Les responsables de Final Fantasy 7 Rebirth sont divisés sur la question de savoir si le terme JRPG est mauvais : « Je ne l’ai jamais vraiment compris – ni pourquoi il est nécessaire ».
Le directeur créatif de Final Fantasy 7 Rebirth, Tetsuya Nomura, et le producteur Yoshinori Kitase ne parviennent pas à se mettre d’accord sur la question de savoir si le terme JRPG est une mauvaise chose ou non.
JRPG, bien sûr, fait référence aux jeux de rôle japonais, un genre popularisé par des séries comme Dragon Quest, Kingdom Hearts et Final Fantasy, même si le dernier né, Final Fantasy 16, est strictement un action-RPG. Pendant des décennies, l’acronyme a semblé être un élément de différenciation assez inoffensif entre les RPG occidentaux et orientaux, mais au début de l’année, un débat a été lancé lorsque le producteur de Final Fantasy, Naoki Yoshida, alias Yoshi-P, a exprimé son mépris pour le terme.
Dans une récente interview accordée à The Guardian, deux visionnaires du JRPG s’expriment sur le sujet, avec des points de vue opposés. Nomura, directeur de Kingdom Hearts et développeur vétéran de Final Fantasy, déclare qu’il n’est « pas très enthousiaste » à l’égard du terme JRPG.
« Lorsque nous avons commencé à faire des interviews pour les jeux que j’ai créés, personne n’utilisait ce terme – ils les appelaient simplement des RPG. Puis, à un moment donné – je ne me souviens plus exactement quand – les gens ont commencé à les appeler JRPG. Je ne sais pas vraiment quelle est l’intention derrière ce terme. Cela m’a toujours semblé un peu bizarre. Je n’ai jamais vraiment compris, ni pourquoi c’était nécessaire.
Kitase, qui a réalisé le premier Final Fantasy 7, n’est pas gêné le moins du monde. « Personnellement, je ne vois pas cela comme un désaveu », a-t-il déclaré. « Je pense qu’il est évident qu’avec les jeux modernes, les titres développés en Occident sont désormais majoritaires. Donc si [JRPG] n’est utilisé que pour se différencier – peut-être pour montrer une approche légèrement différente des jeux ou une saveur unique en termes de jeux japonais – je suis tout à fait d’accord avec ça ».
Même s’il serait bon d’avoir un consensus sur l’opportunité d’utiliser l’un des descripteurs de genre les plus couramment utilisés, il est tout à fait intéressant de voir deux pionniers du genre être en désaccord de la sorte.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ce débat inutilement compliqué, mon collègue Dustin a rédigé un excellent article au début de l’année, dans lequel il pose sérieusement la question suivante : si nous ne sommes plus censés dire JRPG, comment sommes-nous censés appeler ces jeux ? Croyez-moi, il s’agit d’une question bien plus difficile à résoudre qu’il n’y paraît à première vue.
Quoi que nous fassions de ce terme, ne nous débarrassons jamais des meilleurs JRPG de tous les temps.