Larian s’est donné beaucoup de mal pour s’assurer que les meurtres commis dans Baldur’s Gate 3 ne briseraient pas le RPG, en incluant des PNJ entièrement vocalisés que presque personne ne rencontrera.

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Le développeur Larian Studios est allé jusqu’à l’absurde pour s’assurer que vos meurtres ne briseraient pas Baldur’s Gate 3, en incluant une série de PNJ entièrement vocalisés que personne ou presque ne rencontrera jamais.

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Le premier acte de Baldur’s Gate 3 vous demande de vous impliquer dans un conflit entre une horde de pillards gobelins et un groupe de réfugiés Tiefling qui campent dans une enclave druidique. Si vous voulez aider les Tieflings, on vous demande d’aller tuer les chefs des gobelins. Tuez les chefs, et la prochaine étape de la quête vous enverra parler au chef des Tieflings, Zevlor, qui organisera une fête pour célébrer la défaite des gobelins.

Mais que se passe-t-il si vous décidez d’assassiner Zevlor et d’aider les Tieflings malgré tout ? Le YouTubeur Proxy Gate Tactician (comme l’a noté PC Gamer) a testé exactement cela dans une vidéo récente. Si Zevlor est mort, un autre Tiefling appelé Asharak prendra sa place, avec un dialogue unique reconnaissant le décès du chef précédent. Si vous avez également tué Asharak, il sera remplacé par Cerys, un personnage qui ne peut pas être mort car vous ne le rencontrez normalement pas avant l’Acte 2.

Supposons que vous fassiez quelque chose de vraiment loufoque, comme choisir d’aider les Tieflings contre les gobelins tout en assassinant tout le camp des Tieflings à l’exception de Zevlor. Dans ce cas extrêmement rare, vous pouvez toujours parler à Zevlor et activer la séquence de groupe, et vous rencontrerez tout un tas de nouveaux Tieflings avec leurs propres conversations totalement uniques, que vous n’auriez jamais vues autrement.

Ce qui m’a le plus impressionné, cependant, c’est un personnage que vous n’avez absolument pas rencontré et qui s’appelle Gerson le Bent. Il n’apparaît que si vous éliminez les chefs gobelins alors qu’un seul membre du groupe attend au camp des Tieflings, ce qui semble être la méthode utilisée par les développeurs pour introduire un écran de chargement afin de couvrir tous les Tieflings qui se dirigent vers des pâturages plus verts. Oui, Larian a écrit des dialogues et engagé un acteur juste pour rendre cette transition extrêmement obscure un peu plus fluide.

Swen Vincke, le patron de Larian, a déjà déclaré que le secret d’un bon jeu de rôle D&D est  » d’investir dans des choses que peut-être 0,001% du public verra « , et il semble que ce n’est que maintenant que nous commençons à voir l’étendue de ces détails obscurs. L’acteur d’Astarion, Neil Newbon, a même laissé entendre que les joueurs n’avaient toujours pas découvert une section cachée du jeu d’une durée de deux heures. Qui sait sur quoi les joueurs vont tomber ?

Les joueurs testent certainement les limites du RPG, comme le terrible héros qui a obtenu une fin secrète apocalyptiquement mauvaise.

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