Les joueurs de Starfield sont hantés par les mêmes enfants sosies partout : « C’est comme si les enfants de Skyrim recommençaient »

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Les joueurs de Starfield remarquent que les mêmes enfants sosies – à mon humble avis, effrayants – remplissent divers rôles de non-joueurs dans l’univers du jeu de rôle.

Dans un post Reddit, nicholasthehuman rassemble plusieurs captures d’écran montrant différents enfants PNJ ayant tous un visage et une coiffure similaires, mais des tenues légèrement différentes. Le joueur se souvient également que chaque PNJ avait la même voix.

« J’aime beaucoup le jeu jusqu’à présent, mais je viens de faire quelques missions où il y avait exactement le même gamin, l’un après l’autre. Le visage est légèrement différent pour chacun mais je suis presque sûr que c’était la même actrice vocale pour les 3. C’est vraiment une rupture de l’immersion quand chaque enfant lié à une mission a l’air à peu près le même. »

D’autres joueurs ont rapidement fait part de leur expérience avec le PNJ qui semble être à la fois Annie Wilcox, Cora Coe et Sona. « Le pire, c’est qu’il y a de fortes chances que deux d’entre eux soient sur votre vaisseau en même temps », peut-on lire dans la première réponse du fil de discussion, celle de Lurid-Jester. « Il est difficile de les ignorer lorsqu’ils se tiennent côte à côte et s’ignorent totalement.

« La première fois que j’ai vu Annie, j’ai dû réfléchir à deux fois parce que je pensais que Cora s’était échappée de mon vaisseau », ajoute Knoegel. « Je pensais que c’était parce que son père était un mauvais payeur parce qu’il s’était enfermé dans ma cellule. Je pouvais l’ouvrir, mais s’il s’est enfermé là-dedans, il peut trouver un moyen de sortir ».

De manière hilarante, Arumbaya dit que « dans ma sauvegarde, Sona était triste de ne pas avoir d’enfant avec qui jouer, alors que Cora se tenait à deux pieds d’elle ».

Plus sérieusement, il n’est pas rare que les développeurs réutilisent des éléments comme les modèles de visage pour alléger la tâche des artistes qui tentent de créer des environnements (et même des univers) gigantesques, souvent dans des délais très courts. La question de savoir si le fait d’avoir des doublons du même PNJ dans la même pièce pour un jeu de l’envergure et du budget de Starfield brise l’immersion est une autre question et évidemment subjective, mais les fans de longue date de Bethesda ne sont pas surpris.

« Le même modèle est réutilisé plusieurs fois… A Veteran of Bethesda Games : ‘First Time?' », peut-on lire dans un commentaire de Plus_Candidate_8011.

« C’est comme les enfants de Skyrim à nouveau », dit Alezkazam, semblant faire référence au sentiment commun que tous les enfants de Skyrim se ressemblent.

Encore une fois, ces commentaires ne constituent en aucun cas une critique sérieuse de la construction du monde de Bethesda, mais plutôt une plaisanterie. Je ne prétends pas connaître les ressources nécessaires à la construction d’un monde aussi vaste et interactif que celui de Starfield, mais il est tout de même agréable de se moquer de temps en temps de son caractère de jeu vidéo inhérent.

Ailleurs, un ingénieur de Starfield a passé 100 heures sur une usine impressionnante pour montrer le potentiel du constructeur d’avant-postes.

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