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- Le développeur de Witcher 3 révèle son détail préféré de la quête la plus étrange du RPG
Les développeurs de jeux vidéo nous font part de leurs plus grandes fiertés en matière d’ajouts aux jeux sur lesquels ils ont travaillé. Pour l’un des développeurs de Witcher 3, il s’agit de la fois où Geralt s’est défoncé et s’est mis à parler aux animaux.
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« Dans la quête où Geralt prend des champignons et parle à son cheval, j’ai également attaché des voix et des interactions à tous les autres animaux de la zone pour qu’ils aient aussi des répliques », explique Patrick K. Mills, concepteur de la quête, sur Twitter. « Chaque animal est différent. Le loup a l’accent du Nord, la vache est une noble de Beauclair, le chat est grossier, etc. Ce n’était pas mon idée, mais une suggestion de l’assurance qualité. Écoutez l’assurance qualité ! »
Witcher 3 blood & wine:Dans la quête où Geralt prend des champignons et parle à son cheval, j’ai aussi attaché des voix et des interactions à tous les autres animaux de la zone pour qu’ils aient aussi des répliques. Chaque animal est distinct. https://t.co/1LPpHQfW2kSeptember 18, 2023
Mills parle de la quête des Fantômes équins, qui fait partie du DLC Sang et vin. Si vous avez déjà joué à cette quête, vous vous souviendrez probablement des longues conversations que vous pouvez avoir avec Roach, mais il est facile de passer à côté de toutes les bribes de dialogue que vous pouvez entendre de la part des autres animaux dans la zone de la quête. Vous pouvez voir tout cela dans la vidéo ci-dessous. Passez au point 10:29 si vous voulez entendre les conversations des animaux.
Après tout, personne ne va acheter une copie de The Witcher 3 juste à cause d’une quête où l’on se défonce et où l’on entend des animaux parler. (Mais pour moi, ce sont ces petites touches qui font la différence entre les jeux simplement « bons » et les jeux incontournables qui me restent vraiment en mémoire.
J’adore jouer un druide dans Baldur’s Gate 3, et c’est en partie parce qu’on peut parler aux animaux quand on veut.