Marvel’s Spider-Man 2 sera lancé avec le mode 40 FPS que je préfère pour les gros jeux PS5.

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Le développeur Insomniac a confirmé que Marvel’s Spider-Man 2 sera lancé avec non seulement 30 FPS et 60 FPS, mais aussi un glorieux mode 40 FPS, qui est rapidement devenu l’objectif de performance idéal de cette génération pour les grands jeux cinématiques que nous sommes en droit d’attendre des studios de Sony.

Le directeur de la communauté, James Stevenson, a déclaré sur les réseaux sociaux que Spider-Man 2 proposait des modes de jeu à 30 FPS, 40 FPS et 60 FPS, le tout avec un système de traçage de rayon (ray tracing). Il semble qu’Insomniac ne s’inquiète pas non plus de l’impact négatif du ray tracing sur ces objectifs de performance.

« Il n’y a aucun mode de ce jeu où le ray tracing est désactivé, ce n’est pas nécessaire », explique Mike Fitzgerald, directeur technique, à IGN. « Nous avons vraiment trouvé comment offrir ce que nous pensons être la bonne image et les bons visuels de Spider-Man et nous voulons nous assurer que chaque joueur les voit.

Les modes 30 FPS et 60 FPS sont devenus assez courants pour les jeux de console. La plupart des téléviseurs affichent exactement 60 images par seconde, ce qui signifie que pour qu’un jeu s’affiche de manière fluide, il doit fonctionner à une fréquence d’images divisée également par 60 – généralement 30 ou 60. Dans le cas contraire, les mouvements commenceront à sembler subtilement erronés, ce que vous avez peut-être remarqué si vous avez déjà joué à un jeu qui, par exemple, se situe juste en dessous d’un objectif de 60 FPS.

Mais de nos jours, de nombreux téléviseurs haut de gamme sont équipés de panneaux d’affichage à 120 Hz, ce qui ouvre la voie à un nouvel objectif de performance : 40 FPS. Les modes à 40 FPS sont nettement plus fluides que les modes à 30 FPS, et il n’est pas nécessaire de faire autant de compromis graphiques pour atteindre l’objectif de performance.

Dans la plupart des jeux, je préfère encore la fluidité accrue des modes 60 FPS, mais lorsqu’il s’agit des aspirations hautement cinématographiques des jeux de Sony, qui sont autant axés sur la splendeur visuelle et les histoires spectaculaires que sur l’action, il est difficile d’ignorer les compromis visuels des modes à fréquence d’images élevée. Mais les modes à 40 images par seconde constituent un compromis parfait.

Les options à 40 FPS sont de plus en plus courantes, mais elles sont souvent reléguées à des patchs post-lancement, comme ce fut le cas pour Horizon Forbidden West et Ratchet & Clank d’Insomniac : Rift Apart sur PS5. C’est pourquoi je suis soulagé de voir que Spider-Man 2 offre cette option dès le lancement. Avec ce genre de choses, il est beaucoup plus facile de justifier à mes yeux tout l’argent que j’ai dépensé pour ma télévision.

Dans notre avant-première de Marvel’s Spider-Man 2, Sam estime qu’Insomniac a réussi à rendre l’échangisme encore plus amusant.

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