1. Serial Gamers -
  2. Sorry We’re Closed Critique : « Resident Evil 4 et Silent Hill n’arrivent pas à la cheville de ce survival horror à l’inventivité débordante.

Y a-t-il quelque chose de pire que de se perdre dans le métro londonien ? Oui, en l’occurrence – être pris au piège dans l’autre monde démoniaque de ce même métro et voir un petit homme-rat bipède s’approcher de vous en titubant, prêt à vous arracher la gorge. Les monstres de Sorry We’re Closed ont beau être low-poly, ils n’en sont pas moins troublants de détails grâce à un travail de texture qui fait écho aux images bibliques des fresques de la Haute Renaissance.

Mais ce n’est pas fini. En incarnant Michelle, qui arbore l’emblématique combinaison cheveux bleus et manteau de fourrure rose, je peux changer de situation. D’un claquement de doigts, son troisième œil s’ouvre, les pointes dentelées et les sols rouillés cèdent la place au métro sinistre mais normal que nous connaissons, et la forme du démon est projetée dans une silhouette de néon, avec un cœur incandescent révélé à l’intérieur. En visant avec un pistolet tout aussi démoniaque (le Hellhound, qui grogne lorsqu’on le recharge), j’explose le cœur, qui se brise dans un bruit de ding, et il est étourdi dans une pose d’image clé pendant qu’un autre cœur apparaît. Comme au flipper – bling, bling, bling – je l’allume, un « parfait » apparaissant à l’écran alors qu’il s’écroule sur le sol. C’est un chagrin d’amour.

Aujourd’hui, Michelle transmet les chagrins d’amour aux démons, ce qui n’est pas une mince affaire. Après avoir passé trois ans dans un état second à la suite d’une mauvaise rupture avec un ex désormais célèbre, qui joue le rôle d’Epiphany Oxblood dans le feuilleton très populaire Dying Petals, elle ne sait plus très bien pourquoi elle vit encore. Pourtant, quelque chose ne tourne pas rond dans le quartier de Londres où elle vit, alors qu’elle se contente de travailler à l’épicerie du coin et de bavarder avec ses amis – elle a l’impression que quelque chose se cache juste à l’abri des regards.

Reine tueuse

Date de sortie : 12 novembre 2024

Plate-forme(s) : PC

Développeur : à la mode games

Éditeur : Akupara Games

Le tout déborde lorsque Michelle rencontre la duchesse, sur le point de recevoir une terreur nocturne avec une entité démoniaque, ce qui revient à dire « toujours une expérience terrifiante ». Ils sont assez grands pour passer par la porte d’entrée de Michell, ont une peau rose fluo et un rictus constant sur leur visage.

La duchesse est devenue célèbre au sein du royaume des démons, qui recherchent la solution pour combler le vide laissé par l’infâme chute biblique du ciel : l’absence d’amour. La duchesse tente de l’obtenir à tout prix. En maudissant Michelle avec un troisième œil, ils espèrent que Michelle pourra ainsi les aimer. En voyant la duchesse avec cette vision altérée, le cauchemar infernal se dissipe pour révéler une forme plus idéalisée (devenant effrayante d’une toute autre manière).

Livrée à cette malédiction, Michelle se rend compte que non seulement certains de ses voisins sont plus profondément liés au monde des anges et des démons qu’elle ne le pensait, mais aussi que la duchesse a maudit d’autres personnes. Si elle veut avoir un espoir de lever la malédiction, elle doit suivre les traces de ce qui est arrivé à ses compagnons maudits.

Ces niveaux sont ponctués de moments où vous pouvez discuter avec tous les habitants de la rue dans laquelle vous vivez et travaillez. Les superbes dessins low-poly sont merveilleusement expressifs, et l’écriture est drôle et précise. Rapidement, il devient évident que beaucoup auraient besoin de l’aide de Michelle, ce qui vous donne la possibilité de les aider tout en accomplissant votre propre quête.

Souvent, ces choix se font au détriment des autres, et vous avez rarement l’impression de faire le meilleur choix. En grande partie, le contenu du jeu reste le même, mais le chemin que vous avez emprunté recontextualise intelligemment ce qui se passe et mène à des fins uniques – c’est bien fait.

Chaque fois qu’une invitation

Bien que le style soit semblable à celui de Silent Hill, aucune zone n’est très compliquée. Vous n’avez pas de carte, et vous n’en aurez pas besoin. Les diversions mènent principalement à des artefacts, qui peuvent être vendus pour obtenir des améliorations utiles (comme l’augmentation du temps d’étourdissement des ennemis).

Naturellement, la recherche d’autres humains maudits implique de se rendre dans des endroits déserts et dangereux et de devoir combattre des démons. Dans la rue, vous vous promenez dans le monde réel que vous connaissez et vous ne dévoilez le monde caché qu’avec votre troisième œil. Ce principe est inversé dans chaque niveau : vous explorez d’abord le royaume des démons, votre troisième œil vous montrant l’équivalent humain. Ces espaces ont été envahis par les méchants.

Silent Hill est un point de comparaison évident, avec ce premier niveau dans la station de métro impossible à ne pas comparer à l’ouverture du métro de Silent Hill 4. Les ambiances sonores industrielles ajoutent également à l’atmosphère de manière très similaire. Bien que chaque niveau ait une identité visuelle distincte, les versions du royaume des démons sont toujours rouillées, dégoûtantes et ponctuées d’instruments de torture, des murs d’épines aux corps de démons suspendus à des chaînes.

Pour l’essentiel, la géométrie est biunivoque. Vous ne pouvez pas passer à côté des corps suspendus susmentionnés et, dans le monde réel, vous pouvez découvrir que cet espace n’est constitué que de classeurs. Cependant, certaines obstructions ne peuvent être franchies que de cette manière pour résoudre des énigmes légères – les épines se rétractent dans le monde réel, par exemple, ou elles peuvent révéler le chemin sûr d’un piège à pics au sol.

Le problème, c’est que votre troisième œil ne révèle qu’une petite bulle de l’autre monde qui vous entoure, et que vous devez marcher pendant qu’il est actif, sinon il se désactive. Marcher à travers les épines est une chose, mais le faire pendant qu’un ennemi que vous ne pouvez pas tuer par des moyens normaux se fraye un chemin tout en grattant un grand couteau et en essayant de ne pas se lancer dans un sprint en est une autre.

Poudre à canon, gélatine

L’utilisation de ce pouvoir pour révéler les points faibles lumineux des ennemis est également une épée rouillée à double tranchant. D’une part, cela signifie que vous devez les laisser s’approcher pour pouvoir l’utiliser, et d’autre part, ils ne subiront des dégâts qu’en touchant directement ces cœurs, vos balles les traversant sinon. Bien que les ennemis puissent être abattus normalement sans le troisième œil, vous devez le désactiver pour tirer à distance, sinon vos tirs s’évanouiront.

Il s’agit d’une évolution formidable de l’action « stand-your-ground » à la Resident Evil 4, puisque vous devez planter vos pieds pour viser – passant d’une navigation à la troisième personne de type Silent Hill 2 avec des caméras fixes à des tirs à la première personne. Les points faibles du cœur se déplaçant sur le corps du démon à chaque coup, vous devez être attentif pour enchaîner vos tirs afin de les achever. Activez votre troisième œil lorsqu’un démon est déjà à portée, et il recevra un léger étourdissement que vous pourrez utiliser à votre avantage pour vous débarrasser d’un groupe ou prendre le dessus sur un ennemi. Avec un léger étourdissement à chaque fois qu’ils sont touchés au cœur, vous devrez parfois l’utiliser pour vous débarrasser d’un groupe en une seule fois.

Mécaniquement, il est extrêmement satisfaisant d’avoir le dessus sur les démons de cette manière, de se familiariser avec le schéma de cœur de chacun et de commencer à avoir l’impression de dominer le royaume interdit. Mais dès qu’ils commencent à vous frapper, vous ressentez rapidement la douleur (et devez boire de l’eau pour récupérer de la santé). Le troisième œil n’ajoute pas seulement un moyen vraiment cool d’explorer deux versions d’un environnement en temps réel, mais il est essentiel pour introduire cette toute nouvelle cadence de tir du survival horror qui finit presque toujours par mener à des rencontres effrayantes, embrayantes et satisfaisantes.

« Plutôt que de s’opposer, ses vibrations immaculées et son tournage presque arcade conviennent à merveille aux aspects plus sombres et plus tristes. »

On y retrouve la saveur punk rock des meilleurs travaux de Suda51, appliquée à un mélange entre Silent Hill et Resident Evil qui parvient à évoluer au-delà de ces jeux. Le rythme de jeu est vraiment transformateur. Tout fan de ces jeux doit essayer Sorry We’re Closed pour s’émerveiller de la créativité du jeu.

Actuellement, les contrôles sont réglés pour être un peu plus faciles avec la souris et le clavier sur PC (où j’ai joué), mais le jeu est également très bon avec une manette, même s’il est un peu plus difficile de suivre les combos en raison du temps de visée plus long. L’éditeur m’a dit que ce point était encore en cours d’ajustement.

Les combats de boss viennent compléter le tout à la fin de chaque étape. Ne pouvant être endommagé que par des tirs de Heartbreaker, vous devez enchaîner les attaques pour charger ce compteur avant de déclencher l’explosion, où le temps se fige et où Michelle sort un pistolet comiquement grand, le monde devenant un contraste saisissant de silhouettes noires sur fond de rose fluo alors que vous démolissez absolument un cœur plus grand (de nombreux boss en ont environ trois). Ces affrontements ont un impact important, non seulement en raison de l’ampleur de l’action, mais aussi parce que les paysages sonores atmosphériques laissent place à des pistes vocales percutantes qui s’inscrivent dans la situation. Le tout souligné, bien sûr, par la confrontation avec de nouvelles facettes de la tourmente émotionnelle.

C’est la raison d’être de Sorry We’re Closed. Des couleurs néon éclatantes. Des mécanismes inventifs à fort impact. Et une introspection chargée d’émotions. Plutôt que de s’opposer, ses vibrations immaculées et son tir presque arcade conviennent à merveille aux aspects plus sombres et plus tristes – tout est dans l’espace entre les deux.

Sorry We’re Closed a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.

Vous avez besoin de vous sortir de situations encore plus terribles ? Notre liste des meilleurs jeux de survival horror est faite pour vous ! Vous êtes plutôt intéressé par l’amour ? Nos meilleures simulations de rencontres vous offriront peut-être quelque chose d’un peu différent.