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- Les combats d’Assassin’s Creed Origins ont été entièrement repensés pour la première fois dans l’histoire de la série.
Les combats d’Assassin Creed sont une danse très familière depuis le lancement de la série. Aujourd’hui, Assassin’s Creed Origins modifie les combats pour la première fois.
Dans notre entretien approfondi avec le directeur d’Assassin’s Creed, Ashraf Ismail, il explique que les animations jumelées de l’ancien jeu ont été remplacées par un nouveau système de hitbox.
Le jeu utilisait auparavant des animations par paires pour rapprocher les épées du héros et de l’ennemi, ce qui, selon Ismail, a été utilisé de façon répétée car les volets suivants reposaient sur « la même base ». Pour Origins, il a décidé d’abandonner tout ce que la série avait fait auparavant afin d’utiliser des hitboxes plus proches de celles de Dark Souls, et de remplacer l’animation par paire par une détection des collisions plus réaliste. « Lorsque vous balancez votre arme, où que vous soyez, elle va se balancer. Si vous touchez un objet, il subit des dégâts. Si vous ne touchez rien, eh bien… vous venez probablement de vous ouvrir, alors vous devez être prudent », explique-t-il.
Vous pouvez obtenir plus d’informations sur le nouveau combat et tout ce qu’Ashraf Ismail nous a dit à propos d’Assassin’s Creed Origins dans cette grande interview.