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- Le directeur du jeu, Ashraf Ismail, révèle pourquoi Assassin’s Creed Origins possède le premier réglage de difficulté de la série.
Assassin’s Creed Origins dispose d’un paramètre de difficulté. Cela n’a l’air de rien en soi, mais cela représente un changement dans la façon dont Ubisoft aborde la série, et combiné à tous les autres changements qu’Origins apporte à la formule AC, cela donne quelque chose de frais.
Mais ne nous croyez pas sur parole : regardez cet entretien avec le directeur du jeu Ashraf Ismail, qui explique comment la difficulté influe sur toutes sortes de décisions, tant du point de vue du joueur que de celui du développeur, dans Assassin’s Central.
« Nous voulions plus de profondeur dans le gameplay, ce qui signifie des aspects plus difficiles du jeu – les boss, etc. « Ce que nous avons ressenti, c’est qu’en allant plus loin dans la difficulté du jeu, nous nourrissions une partie du public, mais pas les autres. C’est donc tout naturellement que nous nous sommes dit qu’il fallait prévoir des niveaux de difficulté, de sorte que si vous êtes plus intéressé par la narration ou l’élément historique, vous puissiez régler le jeu sur un niveau plus facile. … À l’inverse, si vous voulez vraiment un défi très difficile, vous pouvez régler le jeu sur un niveau plus difficile.
Ismail a également précisé que vous pourrez changer de difficulté de façon dynamique, de sorte que vous ne serez pas enfermé dans la difficulté que vous aurez choisie au départ. Vous appréciez le jeu en difficulté normale, mais vous avez du mal avec un boss en particulier ? Descendez la difficulté d’un cran, puis remontez-la une fois que vous l’aurez vaincu.
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