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- Le producteur original d’Assassin’s Creed parle de son succès décennal : « Je suis toujours surpris »
Assassin’s Creed est l’une des plus grandes franchises de jeux vidéo au monde plus de dix ans après son lancement, et la productrice d’origine Jade Raymond s’en est bien sortie elle aussi – mais elle est toujours étonnée de voir à quel point sa co-création a progressé. Raymond, qui est aujourd’hui directrice générale d’EA Motive Studios (qui comprend plusieurs des projets Star Wars à venir de l’éditeur), a parlé de ce qu’elle ressentait en regardant en arrière lors d’une interview à Develop : Brighton, en présence d’Alex Avard de GR+.
Jordan Erica Webber, du Guardian, a demandé à Mme Raymond s’il existait une recette unique pour créer une série de jeux vidéo à succès, et Mme Raymond s’est montrée réaliste pendant un moment avant de plonger dans sa réponse.
« Je dois être honnête, je suis encore surpris par le succès d’Assassin’s Creed et par la façon dont il a pris son envol », a répondu Raymond. « Lorsque nous avons commencé à travailler dessus, nous avions l’intention de faire trois jeux. Nous en avions envie, nous étions très enthousiastes. Mais nous avions aussi le sentiment que, puisque nous avions l’opportunité de créer une nouvelle franchise à partir de rien, et une marque à partir de rien, nous voulions vraiment créer une sorte de méta-infrastructure de la franchise ou un moteur d’histoire, si vous voulez, pour que la franchise puisse continuer à vivre. »
Raymond a expliqué que l’équipe a également passé du temps à réfléchir à la manière dont elle pourrait continuer à créer d’autres Assassin’s Creed au-delà de la trilogie initiale sans se lasser. Cela vaut pour l’ensemble de la franchise : livres, bandes dessinées, films (on ne peut pas tout gagner) et d’autres éléments qui ont attiré des personnes autres que les équipes principales d’Ubisoft.
« Nous avons donc conçu la franchise comme une sorte de bac à sable pour les créatifs, où j’espérais que nous pourrions remettre les clés à d’autres professionnels et qu’ils pourraient y créer leur propre chose », a déclaré Raymond. « Tant que vous choisissez un moment clé de l’histoire et que vous expliquez ce qui s’est passé historiquement à travers les assassins, alors c’est un jeu Assassin’s Creed. À l’intérieur de ce jeu, les gens peuvent jouer avec n’importe quelle période historique, du moment qu’il s’agit d’une histoire révisionniste qui vous raconte cette période et explique que les assassins en sont à l’origine ».
Assassin’s Creed Origins et le prochain Assassin’s Creed Odyssey sont largement antérieurs à la formation officielle des Assassins, mais ils suivent les mêmes préceptes philosophiques : raconter comment quelques sociétés secrètes ont façonné le monde que nous connaissons aujourd’hui pendant des milliers d’années. De plus, il y a parfois des dieux extraterrestres.
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