Le système de recherche d’Assassin’s Creed Odyssey est renforcé par des personnages mercenaires du Mordor.

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Assassin’s Creed Odyssey reprend les Phylakes qui étaient si amusants à combattre dans Origins, en génère un nombre infini de manière procédurale et vous permet de les recruter au lieu de simplement les tuer (à condition qu’ils ne vous tuent pas). Nous savions déjà qu’Odyssey proposerait un système de recherche de type GTA qui enverrait des mercenaires à vos trousses si vous causez suffisamment d’ennuis, mais les développeurs d’Ubisoft ont expliqué à Game Informer que ces mercenaires sont bien plus que l’équivalent grec antique des officiers de police génériques de Los Santos.

Le personnage principal d’Odyssey est un mercenaire qui a trouvé fortune au milieu des luttes de la guerre du Péloponnèse, mais il est loin d’être le seul. Le jeu commence avec un groupe de 50 mercenaires, certains préétablis par Ubisoft, d’autres uniques à votre jeu. Vous pouvez rencontrer ces personnages dans le monde (leur emplacement est indiqué sur la carte) ou les défier dans des combats de gladiateurs si vous vous trouvez à proximité d’une arène. Au fur et à mesure que vous les tuez ou que vous vous en débarrassez, le jeu en génère régulièrement d’autres pour les remplacer.

« Il y a des Phylakes à n’en plus finir », a déclaré le directeur de la création, Jonathan Dumont. « Et certains ont des ours.

Contrairement aux Phylakes, vos collègues mercenaires n’auront pas grand-chose à vous reprocher (hormis la concurrence professionnelle). Le bœuf survient lorsque vous profitez de votre liberté de « ne pas respecter le Credo parce qu’il n’y en a pas encore » et que vous commencez à faire parler de vous. À ce moment-là, votre tête sera mise à prix par une partie intéressée, souvent un officier de la faction avec laquelle vous avez fait des bêtises. Si vous ne tuez pas cet officier ou ne vous réconciliez pas avec la faction, des mercenaires commenceront à vous poursuivre pour réclamer la prime.

C’est là qu’il commence à s’éloigner de GTA : vous pouvez échapper à vos poursuivants et vous retirer en toute sécurité dans la nature, mais la prime persistera. Cela rend les choses encore plus intéressantes la prochaine fois que vous serez pris en train de causer des ennuis.

« Disons que vous avez une prime de trois étoiles, que vous allez dans le monde, que vous entrez dans un grand fort et que vous commencez à faire des bêtises », explique Scott Phillips, directeur du jeu. « Ils sonnent alors l’alarme. Qui arrive ? Les chasseurs de primes. Tous ces types savent où vous êtes. Ils vous cherchent. Ils ne viennent pas directement vers vous, ils arrivent dans la zone où vous vous trouvez, mais dans ce cas, lorsque l’alarme retentit, vous les voyez arriver comme des Ring Wraiths. Nous voulions créer ces moments de tension. Quand vous avez une prime cinq étoiles, qui prend beaucoup de temps à s’accumuler, c’est quelque chose ».

Si vous avez le dessus sur vos poursuivants mercenaires, vous pouvez les recruter au lieu de les tuer. Les mercenaires recrutés rejoignent l’équipage de votre navire et apportent des bonus uniques à vos opérations. De plus, ils sont souvent accompagnés d’un puissant butin, qu’ils vous remettront en échange de votre refus de les tuer (mais vous l’obtiendrez également si vous les tuez). Pour en revenir à la comparaison avec le Seigneur des Anneaux, c’est un peu comme la Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, mais avec des mercenaires au lieu d’orcs.

Consultez notre avant-première d’Assassin’s Creed Odyssey pour en savoir plus sur les bons moments et les coups de couteau dans la Grèce antique.

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