- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Le créateur de Dragon Age n’était pas fan de l’écriture de romances au début : « mon dieu, je détestais tellement ça ».
Tout le monde se souvient des belles relations romantiques de Dragon Age, mais l’ancien scénariste principal de la série, David Gaider, n’était en fait pas fan de l’écriture de ces histoires intimes au départ.
« C’est incroyablement bizarre pour tous ceux qui me connaissent que je sois devenu l’homme de la romance », a déclaré Gaider dans une interview accordée à Rock Paper Shotgun. « Je suis le moins romantique. Surtout quand j’en arrive aux personnages qui se disent ‘je t’aime’… » Gaider poursuit en disant qu’il a fait un si bon travail sur les options de romance de Baldur’s Gate II que le développeur Bioware n’a cessé de lui donner d’autres sujets de romance à traiter. « Et, mon Dieu, je détestais ça », poursuit Gaider.
C’est un peu ironique, car les histoires romantiques étaient presque une signature de Bioware dans les années qui ont suivi, et sont encore régulièrement utilisées comme argument de vente pour les RPG modernes tels que Starfield, un jeu que Gaider a récemment défendu. Mais pour Gaider, tout a commencé avec Baldur’s Gate II, qui « n’était en fait que Lukas Kristjanson et moi, assis à réfléchir à des déclencheurs de conversation basés sur le temps, afin que votre relation se développe ». Gaider poursuit en expliquant que l’attrait de ces relations vient du « sentiment d’avoir affaire à un personnage qui a son propre pouvoir ».
Gaider est également revenu sur l’histoire de Bioware en matière de personnages homosexuels, qui a commencé par une relation entre deux personnes du même sexe dans le très méconnu Jade Empire. Lorsque j’ai appris que l’autre équipe avait fait cela, je me suis dit : « C’est quelque chose qu’on peut faire dans un jeu vidéo ? Bon sang de bonsoir ! » Malgré cette étape importante, Gaider se souvient d’une certaine « inquiétude » au sein du studio lorsqu’il s’est agi de développer des personnages homosexuels dans Dragon Age : Origins. « J’avais un personnage que je voulais rendre gay : Zevran, l’assassin. Apparemment, le studio pensait que cela ne représenterait qu’une petite partie du public, et Zevran est donc devenu bisexuel (comme beaucoup des premiers personnages homosexuels de Bioware) pour « faire double emploi » avec les joueurs.
Après avoir été le scénariste principal des trois jeux Dragon Age, Gaider a rapidement fondé sa propre maison de développement, Summerfall Studio, qui a récemment publié Stray Gods : The Roleplaying Musical. Notre revue a eu de bonnes choses à dire sur ce jeu d’aventure chantant.
Consultez notre liste des meilleurs RPG pour en savoir plus.