Même la puissance de traitement de la PS5 ne peut pas vaincre le fameux Acte 3 de Baldur’s Gate 3.

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Baldur’s Gate 3 est désormais sur PS5, et bien que la puissance de traitement de la console de Sony soit capable de présenter la majeure partie du jeu en ligne avec les PC les plus robustes, elle n’est toujours pas à la hauteur du tristement célèbre Acte 3 du jeu.

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C’est ce que révèle un nouveau rapport des analystes techniques de Digital Foundry, qui ont constaté que la version PS5 de Baldur’s Gate 3 fonctionne « au même niveau ou presque » que les paramètres ultra de la version PC. En fait, la version PS5 semble même offrir une qualité d’ombre subtilement meilleure, et son filtre de débruitage semble également améliorer les effets de profondeur de champ du jeu.

Baldur’s Gate 3 propose deux modes graphiques sur PS5. Le mode Qualité bloque le taux de rafraîchissement à 30 FPS avec une image native de 1440p, et selon les tests de DF, il est très solide à cet objectif de performance – à une exception notable près. Le mode Performance porte la fréquence d’images à 60 avec une image qui semble être upscalée à 1440p, et bien qu’il y ait quelques baisses dans les cutscenes et les zones denses, cet objectif est également très solide – à une exception notable près.

Cette exception est, bien sûr, la ville de Baldur’s Gate elle-même. Située au cœur de l’acte 3 du jeu, cette ville est dotée de rues densément peuplées et d’un nombre de PNJ bien plus important que n’importe quel autre endroit du jeu. Pour de nombreux joueurs PC dont les machines étaient capables de gérer les premières sections, Baldur’s Gate était la seule chose qui pouvait mettre ce même matériel à genoux.

Selon DF, c’est à peu près la même chose sur PS5. Dans les modes performance et qualité, les zones urbaines densément peuplées de l’Acte 3 font chuter le taux d’images par seconde, atteignant rarement la cible prévue et descendant souvent jusqu’à 20 %. Ce n’est pas un gros problème pour la jouabilité d’un jeu avec des combats au tour par tour, mais cela pourrait s’avérer une surprise décevante pour ceux qui investissent les dizaines d’heures nécessaires pour atteindre le final. (En supposant que vous n’exécutiez pas le jeu en quelques minutes, bien sûr).

On peut se demander pourquoi le PS5 s’attaque aux paramètres ultra du PC, car de nombreux portages de consoles renoncent à des options graphiques haut de gamme au profit de performances plus stables. Mais ici, malheureusement, les réglages ne sont pas d’une grande aide. Les problèmes de performance de l’Acte 3 semblent provenir de la capacité du jeu à gérer l’IA de tous ces PNJ, ce qui est un goulot d’étranglement pour le CPU, et non pour les graphismes. Les choix graphiques ne sont pas susceptibles d’affecter le résultat d’une manière ou d’une autre.

D’un autre côté, il vous faudra probablement beaucoup de temps pour atteindre l’Acte 3, et d’ici là, certains de ces problèmes de performance pourraient être atténués par des correctifs. Swen Vincke, responsable du développement chez Larian Studios, déclare sur Twitter que « l’équipe de développement se rapproche de plus en plus des performances qu’elle visait à l’origine – je pense qu’elle parviendra encore à surprendre tout le monde. Ils sont très motivés ».

Malgré les problèmes de performances, Baldur’s Gate 3 rivalise avec Elden Ring en tant que jeu PS5 le mieux noté à ce jour.

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