Tout le monde a aimé ça : Starfield emprunte la fonctionnalité préférée des fans de Fallout 76 qui transforme vos captures d’écran en écrans de chargement.

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Maintenant que Starfield est dans la nature, les joueurs découvrent toutes sortes de détails subtils que Bethesda a ajoutés au jeu, mais qu’il n’avait pas forcément intégrés à son marketing de pré-lancement. L’une de ces fonctionnalités est en fait une reprise de Fallout 76, et elle sélectionne aléatoirement des captures d’écran dans votre bibliothèque en mode photo pour les utiliser comme écrans de chargement.

Compte tenu du nombre d’écrans de chargement que vous aurez à affronter dans Starfield, il s’agit là d’un moyen vraiment intéressant de rendre ces temps morts un peu plus intéressants, mais aussi de vous inciter à faire bon usage du mode photo approfondi du jeu. En général, je ne me préoccupe guère des modes photo dans les jeux, principalement parce qu’ils n’ont généralement aucune utilité, mais je pourrais voir cette fonctionnalité comme la chose qui m’incitera à jouer avec les filtres, les poses, etc.

Un autre petit détail du jeu qui fait l’unanimité est le robot compagnon Vasco, que vous pouvez programmer pour qu’il prononce votre nom lorsqu’il s’adresse à vous – du moment que votre nom se trouve quelque part dans cette liste. Josh West, rédacteur en chef de Serial Gamers au Royaume-Uni, a été particulièrement ravi que l’adorable compagnon de Starfield l’appelle « Captain Josh », et nous l’apprécions tous.

L’image la plus large de la réception de Starfield est qu’il reçoit en grande partie des critiques dithyrambiques. Notre test de Starfield a attribué au dernier né de Bethesda un score parfait de 5/5 étoiles, le qualifiant de  » meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion « , et sa note Metacritic le place juste en dessous de Skyrim, mais confortablement au-dessus de Fallout 4.

Que vous ayez déjà joué quelques heures ou que vous prévoyiez de vous lancer bientôt, voici quelques conseils pratiques pour vous familiariser avec Starfield.

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