- Serial Gamers -
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- Larian sait que les combats D&D de Baldur’s Gate 3 sont très compliqués : « Nous avions l’habitude de plaisanter sur le fait qu’il fallait un tutoriel pour chaque classe.
Les combats de Baldur’s Gate 3 peuvent être difficiles à appréhender, surtout si vous n’êtes pas rompu aux règles de Donjons et Dragons, et le développeur Larian Studios le sait.
S’adressant à Serial Gamers, le scénariste principal Adam Smith a parlé de la nature complexe du jeu et de la façon dont l’équipe de Larian a réussi à enseigner les tenants et les aboutissants de D&D aux joueurs attirés par Baldur’s Gate 3 mais n’ayant que peu ou pas de connaissances préalables des mécanismes du RPG sur table, sans qu’ils ne soient submergés et ne fuient à toutes jambes.
« Les cinématiques et les dessins de personnages peuvent attirer les gens, mais ils risquent de repartir dès que cela devient trop compliqué », a déclaré M. Smith. « Il faut ensuite intégrer les gens, leur apprendre à jouer à D&D, ce qui est très complexe. Nous avions l’habitude de plaisanter sur le fait qu’il fallait un tutoriel pour chaque classe de D&D, parce qu’elles se jouent parfois de manière très différente.
Il ne faut donc pas que les gens soient séduits, qu’ils mettent leur argent de côté et qu’ils se disent ensuite : « Oh, ce n’est pas le jeu qu’il me faut ». Cela peut arriver de temps en temps. Mais nous devions donner aux gens quelque chose qu’ils puissent apprécier ».
En plus de l’onboarding, Smith a expliqué que le fait de disposer de différents niveaux de difficulté contribue également à rendre l’aventure plus accessible. L’une des trois options disponibles est le mode Explorateur, qui rend les combats beaucoup plus indulgents afin que les joueurs puissent se concentrer davantage sur les nombreuses autres facettes séduisantes de Baldur’s Gate 3, telles que son monde riche et sa narration profonde.
« L’un des aspects les plus agréables des jeux de rôle est que si les gens n’apprécient pas un aspect du jeu, il y en a un autre », poursuit M. Smith. « Vous pouvez avoir une session entière consacrée au combat, une session entière consacrée à l’exploration ou une session entière consacrée à la construction du personnage. En général, si un élément du jeu ne vous convient pas, un autre le fera avec un peu de chance, et le rythme essaie de faire bouger les gens pour qu’ils fassent des choses différentes. Mais c’est aussi eux qui contrôlent l’expérience ».
Par ailleurs, interrogé récemment sur les projets d’extension de Baldur’s Gate 3 après son lancement, Tom Butler, chef de produit senior, a déclaré que Larian » veut en faire plus « , mais ne sait pas encore exactement quelle forme prendra ce nouveau contenu.
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