Todd Howard déclare que Bethesda craignait que Starfield « n’existe jamais, que nous ayons pris plus que ce que nous pouvions mâcher ».

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Todd Howard semble être d’humeur prolixe à l’heure où Starfield est enfin lancé après huit ans de développement et encore plus de conceptualisation. Hier encore, le patron de Bethesda a envoyé une lettre de victoire au personnel de Xbox et de Zenimax, et Howard a également partagé un message avec les critiques – qui ont maintenant donné au jeu des notes largement positives, notre propre critique de Starfield lui attribuant la note la plus élevée possible – reconnaissant les craintes qui ont entouré la production du RPG.

« Nous avons réalisé notre tout premier concept art Starfield en 2013, il y a un peu plus de 10 ans », explique-t-il dans une lettre désormais mise en ligne. « Le développement initial a commencé avec une petite équipe juste après Fallout 4, fin 2015. Concevoir, dessiner et construire une nouvelle technologie pour ce dont nous rêvions a pris… beaucoup plus de temps que nous l’avions prévu. En 2020, nous avions l’équipe à sa pleine production de 275, juste au moment où le monde a basculé avec la pandémie. Nous avons dû travailler d’une toute nouvelle manière et nous adapter aux nombreux changements survenus dans nos vies, notamment le décès du fondateur de notre entreprise et l’intégration à Xbox.

« Il y a eu de nombreux jours où nous avons pensé que le jeu n’existerait peut-être jamais, que nous avions certainement pris plus que ce que nous pouvions mâcher. Le développement n’est jamais une route droite, c’est souvent un chemin sinueux et semé d’embûches. Je ne pourrais pas être plus fier de la passion et du dévouement continus de l’équipe pour créer quelque chose de vraiment spécial ».

Howard a déjà évoqué le développement cahoteux de Starfield. Il a récemment révélé que le jeu n’était pas vraiment amusant avant sa septième année de développement, ce qui n’est pas peu dire, même selon les normes des jeux, qui ne prennent souvent forme que lorsque des myriades de disciplines et de composants se rejoignent à l’approche de la ligne d’arrivée. « Je pensais que nous trouverions les réponses plus rapidement », a déclaré Howard à propos du gameplay de Starfield.

Howard a également reconnu les blagues sur Skyrim, puisque le RPG a été réédité trois fois pendant le développement de Starfield.

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