Le directeur de Destiny 2 admet que Bungie avait auparavant presque abandonné le PvP parce qu’il ne faisait pas « bouger l’aiguille »

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En exposant les problèmes de Crucible de Destiny 2, qui couvaient depuis longtemps, Joe Blackburn, directeur du jeu, a déclaré que le studio était à un moment donné incertain de la viabilité du JcJ parce qu’il ne l’avait pas « vu faire bouger l’aiguille ».

Lors d’un entretien avec PC Gamer, Blackburn raconte son retour chez Bungie en 2020 et décrit l’état d’esprit qui régnait à l’époque autour du JcJ. « Je ne suis pas très sûr de cette chose à long terme », se souvient-il. « Nous ne l’avons pas vu faire bouger l’aiguille. Avons-nous jamais réussi à satisfaire le public du JcJ ? Comment pouvons-nous offrir aux joueurs ce qu’ils veulent ?

Cette lecture n’était pas non plus exclusive à 2020. « Tout au long de Destiny 2 – pendant peut-être ses six premières années, y compris Destiny 1 – il y avait un sentiment de : ‘Hé, nous mettons beaucoup d’efforts dans le [PvP], mais ce n’est pas ce que la communauté veut' », ajoute-t-il. « Ou nous ne les rendons pas heureux. Même lorsque nous proposions des cartes, les gens disaient : ‘Je n’aime pas ces cartes et j’aimerais qu’elles soient différentes' ». (Destiny 2 est resté tristement célèbre pendant près de trois ans sans nouvelle carte JcJ, bien que d’autres cartes soient désormais prévues). À l’inverse, le directeur explique que le contenu PvE comme la Ménagerie a toujours été bien accueilli, et que ce genre de commentaires incite inévitablement les développeurs à créer d’autres choses bien accueillies comme celles-ci.

Blackburn dit qu’il a toujours considéré le JcJ comme un principe fondamental de Destiny 2, et l’une de ses premières décisions en tant que directeur du jeu a été d’affirmer :  » Hé, nous devons soutenir cette chose. Nous devons trouver un moyen d’y parvenir. »

Aujourd’hui, Blackburn vient de promettre la formation d’une nouvelle « équipe de choc » JcJ, explicitement conçue pour des mises à jour plus nombreuses et plus importantes du Creuset, y compris un pack de cartes adéquat, suite à la publication désastreuse de l’état du jeu sur le blog de Bungie. Pour les amateurs de JcJ, cela fait suite à plusieurs années marquées par divers degrés de négligence, par un équilibrage incohérent des armes et par des modes de jeu en grande partie infructueux.

Voici une bonne nouvelle pour les irréductibles du JcJ : Blackburn affirme que Bungie n’a plus l’intention de s’asseoir sur la barrière pour le Creuset. Nous ne voulons pas dire « hé, nous allons essayer de satisfaire tout le monde » », explique-t-il à PC Gamer. Il y a des camps très divisés, donc la façon dont nous voulons vraiment changer notre stratégie est de dire clairement : « Voici le public JcJ de Destiny, voici ce qu’il veut ». Nous allons centrer le JcJ sur les joueurs qui aiment jouer au Creuset 20 heures par semaine. Et nous allons le rendre plus optionnel pour les joueurs qui n’y jouent pas. »

« Je pense que si nous savons clairement pour qui nous essayons de faire du JcJ, nous pourrons prendre les bonnes décisions pour ce groupe et nous pourrons construire quelque chose que les gens apprécieront », conclut Blackburn. « Il s’agit d’une nouvelle approche, et si celle-ci ne fonctionne pas, nous essaierons quelque chose d’autre. Nous n’avons pas peur de nous tromper. Nous n’allons pas laisser la peur de nous tromper nous empêcher de faire quelque chose et d’essayer de développer cette partie du jeu.

Voici tout ce qu’il faut retenir de la grande révélation de Destiny 2 : The Final Shape.

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