Les développeurs de Baldur’s Gate 3 répondent aux critiques de l’Acte 3, notamment en ce qui concerne les coupures de contenu et les performances, et promettent une meilleure fin pour Karlach.

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Bien que Baldur’s Gate 3 soit largement apprécié par tout le monde, les joueurs s’inquiètent de plus en plus du fait que l’Acte 3 n’est pas à la hauteur des premières étapes du jeu. Le développeur Larian Studios a répondu directement à ces inquiétudes et a déclaré que des correctifs pour certains – mais pas tous – des points soulevés allaient être apportés.

Les critiques à l’encontre de l’Acte 3 ont pris trois formes : les performances ne sont pas à la hauteur, il y a trop de bugs et il y a des indications que certains contenus ont été supprimés. En ce qui concerne le premier point, Larian explique dans un billet de blog qu’il est conscient que les performances de l’Acte 3 « ne sont pas aussi bonnes que celles des deux premiers actes », mais qu’il y aura des améliorations notables dès le patch 2. « Nous travaillerons également tout au long du mois de septembre pour améliorer encore les performances de l’Acte 3 grâce à une nouvelle technologie dont la sortie a pris un peu plus de temps que prévu.

Le patch 2 va également éliminer certains des bugs les plus flagrants de l’Acte 3 laissés par le patch 1. Certaines choses qui sont actuellement associées à du « contenu coupé » sont en fait des réactions de compagnons à des événements dans le monde qui ne se sont pas déclenchés », explique Larian. « Ces problèmes sont en train d’être résolus. Là où il semble y avoir des problèmes, nous les résolvons.

Mais en ce qui concerne la plupart de ce que certains joueurs appellent le  » contenu coupé « , Larian affirme qu’il n’a pas été coupé du tout – du moins, pas à cause de contraintes de temps. En ce qui concerne l’épilogue, Larian précise que  » ce qui a été analysé n’est pas vraiment du contenu coupé, mais du contenu que nous ne voulions pas publier parce que nous pensions qu’il ne fonctionnait pas. Nous sommes très stricts avec nous-mêmes et nos idées. Si ce n’est pas bon, si ce n’est pas amusant à jouer, ce n’est pas intégré au jeu. »

Larian explique qu’il pensait que des cinématiques de fin trop longues pouvaient « nuire au caractère épique de l’expérience ». Mais visiblement, tout le monde n’est pas d’accord avec nous ! Nous allons donc faire quelque chose à ce sujet. » Cela commence dans le patch 2 avec une « nouvelle fin optionnelle avec Karlach ». Elle est enflammée, poignante, et lui donne la fin qu’elle mérite. »

En ce qui concerne la ville haute de Baldur’s Gate 3, Larian affirme qu’elle a toujours été conçue comme  » un épilogue épique et cinématique  » pour le jeu. En d’autres termes, Larian affirme que la zone n’a pas été tronquée pour permettre au jeu de sortir.

« Nous sommes convaincus qu’il y a suffisamment de contenu dans Baldur’s Gate 3 et dans la ville elle-même pour que l’on puisse y jouer pendant des semaines. Cela ne veut pas dire que Baldur’s Gate 3 n’a pas subi de coupes, comme tous les autres jeux. Il est simplement important de savoir que ce qui a finalement été livré était prévu de longue date, dans le but premier de rendre Baldur’s Gate 3 amusant à jouer, et non pas pour que nous mettions fin au développement rapidement. »

Plus tôt dans la journée, Larian a déclaré que le patch 2 était  » à portée de main « , ce qui signifie que nous n’aurons peut-être pas à attendre très longtemps pour voir ces correctifs à l’œuvre.

Personne ne veut jouer un clerc dans Baldur’s Gate 3, et un vétéran du développement de jeux de rôle affirme que cela n’a rien à voir avec les règles de D&D.

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